CF步枪利用有什么身手?

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路人甲
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  CF若何练好枪法和意识

1、[弹道]

良多人不领会弹道,并且把准心的改变看的过分于依靠,

其实准心和弹道一定都很重要,那么要想领会弹道,

我用的办法比力笨,也比力易懂的办法就是拿

(M4A1)-(M16)-(AK47)-(AK74)-(AUG)-(FAMAS)-根据本身爱好的枪,

面临游戏里的墙壁全数扫射,然后扫射的同时看察准心扩展后枪弹打在墙上的弹痕分离面,

根据你每30发的弹痕,

本身来领会扫射的过程中你的准心和弹道改变,

如许有助于你在突然碰见仇敌时10个枪弹内消亡仇敌,

那么在讲一下切确度,

要想进步爆头率,那么你也能够在跟对方间隔较远的对枪同时到达切确,

起首在你初步领会扫射弹道时的切确度,

根据以上对着墙壁打的同时,如今你要加一小点手艺含量的工具,

就是摆布闪躲,你在按摆布晃动的同时,在停顿的一霎时你对着墙壁

M4A1(连射3发)AK47(我本身用是2发)(定见初学者3发)

而且包管那三个枪弹的弹痕面积不要超出脑袋大小范畴,一般跟对方对枪时,

摆布闪躲的程序不断左或者右或者摆布时程序不要超出3步,

必然要在程序停下时和打枪要做到同步才能够,

2、[意识]

要想不被在当庇护或暗藏时被此外玩家骂笨,或者T出游戏,

那么就请你带一个好耳机,起首学会听声辨位,在一个就是看察你左上角的雷达,

起首讲一下若何辨认位置,那个要用耳机和地图同时利用,

当然仇敌在跑动过程中会发出脚步声,那么你的耳时机有很高文用,

仇敌从你画面位置的左面跑来时,你左面的耳机脚步声更大,

当然也要你本身阐发的是从上面,或者下面还有平面,

其实那个声音很好辨认,和你在现实生活中听到的发声的位置会是一样的,

听到的会很传神,那么若何揣度能否那个脚步声是仇敌时,

你就要看察雷达上面有白色的点在挪动那就是队友,假设没有那就是仇敌,

进步爆头率的办法身手

那些爆头率低的人,不是你打禁绝,也不要怪本身手艺太差。

  但是也别说不要手艺也能爆头。你还羡慕他人60%的爆头率吗?那么我来说点小我小体味关于瞄位的 我看大大都人玩CS和CF,都是瞄的胸膛,都是下意识的往瞄胸膛。菜鸟级的瞄脚的都有……

我也习惯下意识的往瞄胸膛。 所以我们就要往练意识,练瞄头的意识,当然,前提前提是你要能让准心锁住对方,那个需要必然时间的操练。

  在练瞄头的意识的时候,各人一般仍是会照着以前的意识往做。要等死了或者他人死了才气反映过来。

  那些玩CS很久,手艺也没出息的,是操练体例不合错误,地道是在打发时间罢了。玩也不尽兴。

  我如今练意识一般都是从开局,然后心理不断默念瞄头,然后把准心放到前方仇敌可能呈现位置的头部。

  那是最关键的一步!

  假设是新手,我认为只要练4步就行了。最关键的4部,根本上也就那4部,那4部到达完美就差不多是高手了。

  一、练瞄胸膛以上的意识。意识练到位了就练第二部。

  二、练锁位(就是准心瞄着仇敌,尽量让准心瞄在仇敌胸膛以上的位置),锁位练得差不多了就练第三步。

  三、娴熟射速(AK和M4一般在2-5发),那个枪种太多,本身往体味吧……呵呵!

  四、任何一个仇敌呈现的情状,那个是总体意识,一个杀手该有什么意识,各人都晓得吧?不放过任何可能躲人的角落。

  假设你心理学比力好,那胜率更大些,呵呵。

  嗯,今天还漏了一步,最最关键的,

  反映差那么0。几秒都有可能是你先趟地……

  练反映打D2……中门那。T和CT都一样。喊你伴侣跑过往跑过来,你看你反映若何,一般反映慢的城市失往时机。

  不要锐意往算你伴侣会什么时间出来,不要猜,要练反映。

若何准确利用蹲打

关于蹲打,我想每小我都不会目生,但是若何准确的利用和应付,却不是每小我都十分清晰,在起头我那篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。

  起首,在CF里,人体的着弹部位是有区此外,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部门。此中,头部的扣学血量是更大的,假设正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,并且胸部以上假设打中则有大范畴的晃动,无法对准。

  再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有猛烈的晃动,最初就是腿部,扣血量起码,一般用m4a1一梭子都打不死。

  而蹲打则是操纵了那一点,当他蹲下之后身体的大部门躲在腿部之后,虽然中枪掉血也是很少的,并且还不算你打中他有几,那就是为什么当你对于蹲打时,会有那么一种觉得,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对于蹲打就要有必然的办法。

  办法之一:利用扫射,近身缠斗

  那种办法合适于各个级此外玩家。

  办法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸预备出大恭的时候,操纵大跳(就是跳 蹲)不竭的近身,如许做的益处是,在空中你是处于挪动傍边,仇敌对准你是有困难的。并且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的形态:)仇敌更不随便打中你了

  其次是手中枪的利用,打的时候不克不及逃求可能,不克不及只做到可能是朝着仇敌打就行了,要切确要让每一发枪弹都发扬它的更大效劳。

  详细做法是如许,在和蹲打战斗时,必然要看准射出枪弹的着弹点的位置,随时调整,因为枪的散射是有法例的,所以我们能够通过调整来让尽可能多的枪弹打中仇敌。

  办法之二:利用点射,与敌手连结间隔

  那种办法只适用于高级玩家,起首,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对本身的枪法有自信心,那种办法适应的场所是有区此外。

  一,在20米开外有仇敌,如过他用蹲打,你则能够以眼还眼,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边沿和他头部的正中心重合)如许你顶多挨上两枪,但他必定就死了。

  二,在10到15米内遇敌,就不克不及用上一种办法了,原因是,间隔太近,假设你碰着的是个高手,他不会给你瞄头的时机,他会打的你摆布乱晃曲到灭亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要焦急挪动,蹲点两枪,然后再跳蹲,不断反复。

  敌手如果不断不动的话他回被那种办法逼疯的:)

 说了半天怎么对于蹲打,别忘了我们也能够用一用呢,事实那是一种时髦打法嘛。

  详细办法如下:

  假设,仇敌离你较远,你能够原地不动,利用点射,记住必然要打头,不管敌手如何挪动要始末贯彻那个方针稳定。

  假设仇敌离你较近,当他挪动的时候我们不该挪动鼠标逃那他打,因为你的反响是有时间的你会发现你的枪口始末落后于仇敌的挪动标的目的,准确的做法是如许。当仇敌挪动时,算准他的挪动标的目的将准星放到他身前一点点(准星傍边的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部门的时候仇敌的挪动老是朝着一个标的目的稳定,所以,你的就能够包管大部门的枪弹都倾泻在仇敌的身上,同样仍是要包管准星始末在仇敌的头部四周,做到以起码的枪弹打死一个仇敌。

  假设,仇敌也和你一样蹲打,那好了,打两枪之后,便摘取第一种办法就行了

  总之,运用蹲打是一种不错的抉择,出格是在对于菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜好他们被打身后,摸不着思维的样子,还认为是法式错误,呵呵)

  以上的着两种办法要搭配者利用不成原封不动,战场上的形式瞬息万变,实正的高手现实上是那些有着过人胆识和能连结无比沉着的人,我们只要操练操练再操练才气实正的成为CF高手傍边的高手。

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