1、100级转职,需完成使命
2、转职后改动的数值:品级(原品级-99) 晋级的属性效果加成110%(ATK DEF MATK MDEF SPD) 部门技能效果(封印 进攻)
3、转职后不改动的(当然良多,那里只强调一些随便曲解的):刚转职后本身程度(含STR,ATK等所有) 转职后晋级获得的自在分配属性点仍然是3 技能(不会增加削减) 宠物品级和程度 小我物品(物品栏,仓库等)
4、披风配备体例:未知。
大白了以上的重点后,下面详尽阐发各职业:
一、杀手
本身ATK点数(不含配备)加一成
遭还击机率下降
初阶系列魔法才能微幅提拔
进攻是更好的防卫,对力量固执的兵士们颠末职业的洗礼后,强化了本身的进攻才能而成为杀手。有效的击杀仇敌是他们的首要之务。
在战场上出手把敌方主将一次击杀,往往会形成敌方士气崩溃。
纯风战抉择杀手是再安妥不外的,杀手职业填补了纯风战的进攻,更降低了让风战为难的还击率,而初阶系列魔法才能微幅提拔意味着你在碰着同等风战彼此隐身时,你将拥有更快杀死对方的才能(初级魔法进攻)。
其他能够抉择杀手的职业:火战(同样你的热火+爆气对体风战形成更大的威胁) 高攻地战(以往杀不死的血水辅将可能被你秒杀)
二、武士
本身DEF点数(不含配备)加一成
防备力微幅提拔
配备了全身铁甲的武士,固然牺牲了灵敏力与进攻速度,但却能有效的防备仇敌的进攻,如铜墙铁壁般的武士有著较高的生命力及战斗耐久力,让仇敌在进攻时倍感棘手。
血地法,血地战的更好抉择,既然你的SPD比不外风水,那么何不加强本身的优势呢?根据职业介绍,武士的DEF提拔将到达110%-120%,加上你的实女神技能,过使命,闯关,你都将是战场上的不死神话(貌似夸饰了点)。
不料见其他职业抉择武士。
三、骑士
本身SPD点数(不含配备及马鞍)加一成
骑乘兽宠时不需马鞍即可微幅提拔灵敏
拥有强大的挪动速度与灵活力是骑士的特征,骑术也是他们的强项之一,因而不需马鞍也可以征服各类座骑。在战场上骑士们拥有尊荣的地位同时也是队伍士气的精神目标。
骑士的一个很大的亮点在于不需要马鞍也能够从骑宠身上获得SPD(当然,获得量能否和利用马鞍不异就有待台湾的进一步验证了)。因为本身SPD点数(不含配备及马鞍)加一成的特征,相信大部门兵士和贫民纯辅助(没有马鞍)会抉择骑士。
选举抉择骑士的职业:火战,水战
四、智者
本身MATK点数(不含配备)加一成
封印技能射中率微幅提拔
擅长於进攻魔法的法师颠末职业的洗礼后成为智者,愈加强化了他们的魔法进攻才能。
除此之外智者拥有过人的盘算及沉著的应对,善於破解仇敌的神通及战略更能普遍应付战斗中各类情况,因而智者往往是步队中不成或缺的要角。
毫无疑问,智者是高攻法师,法辅的优先职业(为什么不是必选,下面的两种职业同样有优势),MATK的加成和封印技能射中率的微幅提拔,大幅度加强了法师,法辅在使命和团P中的感化。
选举抉择智者的职业:火法,火法辅,地法,地法辅,水法,水法辅,风法,风法辅
五、牧师
本身MDEF点数(不含配备)加一成
强化MDEF抗封印特征
强化MDEF对魔法及物理进攻的防备效果
心中拥有强大的崇奉与意念,渐渐地演酿成一群拥有深厚伶俐的族群-牧师。
具有隔断本身被各类能量侵扰的才能,因而更能确实地将本身的伶俐改变为具有抗性的现实能量,有效提拔战斗中的防备力与继续力。
固然不大白为什么MDEF对魔法及物理进攻都有防备效果,但官方如斯说,姑且相信一次,牧师的特征就是高抗封,高双防,所以选举专门做使命的纯辅助抉择牧师。
大部门高难度使命的怪都是封印技能+魔法进攻,牧师的职业正好能够适应如许的使命,喜好过使命,或者专带使命的号,定见抉择牧师。
选举抉择牧师的职业:纯水辅,纯地辅,纯火辅,纯风辅
六、先知
本身SPD点数(不含配备及马鞍)加一成
魔法进攻和封印技失败率微幅下降
对於一切未发作的事都能预先洞察,造敌机先是他们特征。
在仇敌尚未动作之前,早就已经策动咒文攻势,将仇敌撂倒。
SPD一贯是PK中摆布战局的因素,所以,先知和骑士将占据新职业的大大都。因为先知魔法进攻的下降,期观点辅,法师慎重抉择先知职业,但是为了一成的SPD,牺牲一些进攻力也很占廉价了。纯辅助抉择先知是没有任何顾忌的,降低的印技失败率无疑是很大的诱惑。
选举抉择先知的职业:敏法,纯辅,敏辅。