两种办法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
详细设置:第一种办法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0。
85,高光hilight glossiness0。8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0。8,fog color246,255,255,fog multiplier为0。003,勾选affect shadows,ok啦,那种玻璃衬着很慢,效果很好。
第二种办法,在第一种办法的根底上修改:refl。 glossiness为1。0,refraction下的glossiness为1。0,别的在bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0。1根据场景吧
ok啦!。
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