先说罚肆意球人选确实定,我认为只要肆意球精度和弧线不是太低(那两项数据有70以上我认为就够了,好比pires,肆意球精度只要70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,那项数据间接影响肆意球量量,假设力量不适宜就随便形成或者过不了人
墙,或者过了 人墙球飞掉或者被守门员随便充公(当然,操纵R1,R2和标的目的键能够加力减力,那个我在后面会提到)
肆意球一般有那么几种射法:1:只按射门,不按其他键(那种踢法对球员肆意球才能要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的标的目的键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上标的目的键,效果是加力,那种体例假设掌握欠好随便招致打在人墙上或者间接打飞 4:射门时按住r2或者r1 效果跟标的目的键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的区别 5:还有就是摆布标的目的键,那个时加扭转的 还有就是以上几种体例混合利用,效果多样
还有些其它的另类体例暂时没有想到,好比用长传射门的等等
接下来就是分情状详细摘用什么办法的问题:
18--20M :那个 间隔很近,只要穿过人墙,根本能进,即便打在守门员身上弹进往的可能性也很大。
那个间隔的肆意球我认为首选体例应该摘用WE8的新设想的双人形式,一推一射。射门球员应选像R。CARLOS, VAN PERSIE 那种长间隔助跑式的射门姿势的球员,力量更好在80以上,按R3键的力量条更好式1/3---1/2,射门力量掌握在一半以内,假设手感好的能够按住 r1,同时按住向上标的目的键,假设掌握欠好,就间接按住r1,不加标的目的键,同样好用。
那种体例的关键是在r3力量的掌握上,假设力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,假设重了,后卫补防会把射门角度封死!
20--23M 那个间隔的肆意球一般都用打下坠球的体例,可恰当加弧线,即斜下按住标的目的键,力量条接近或等于一半(那个间隔肆意球人选的射门力量更好不要超越 85,86,更低也补要低于75),因为WE8对球重量的断定比以前几个系列的都更接近实在,不像以前几个系列球那么飘,所以那个间隔的肆意球在WE8里面是更好进的,掌握的好有十分高的得分率!18--20M 的肆意球也能够摘用那种踢法
23--28M 那个间隔我看到各人觉得普及不是很好踢,次要是力量欠好掌握,那个间隔的肆意球我认为最还的射门体例就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度更好75以上,弧度75以上,力量就是视间隔而定,一般在78--90或者更高吧,那个要重视球员的弧度,在对准时要考虑那个因素,详细就多操练找觉得啦!
28M以上,那个间隔一般情状下进球率不是很高(假设倒霉用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特殊行之有效的办法,一般就是斜向上按住标的目的键,同时按住r1,射门!那个重点仍然是对力量的掌握,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(那不是废话吗
) 也有斜下按住标的目的键,同时按住r1的,在we7I里面我比力喜好如许,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的断定更接近实在了,就是说球比以前“重” 了,所以按住斜向上不像以前那么随便飞掉了!一般那种情状最差我也能赚个角球(要进球还得看点命运)假设哪位高手有关于那个间隔比力高进球率得办法请不惜赐教
还有就是间接肆意球,我不太喜好用那个,觉得进球没有间接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不摘用。
假设用的话就是间接瞄准目标,算上弧度,略微调整下,然后穿过往,剩下的就交给夺头球得队员啦。