1。《独闯天边》
类型:武侠布景网游,全息拟实,根本无豪情线【以下所有豪情都特指恋爱】
简介:配角风萧萧在《人在江湖》游戏中得到一套隐躲武功秘笈,和身边的伴侣,伙伴,还有仇人在江湖中有滋有味生活生长的故事=-=
特征+长处:文笔诙谐诙谐,轻松干练。
角色塑造生动传神,讨人喜好。情节丝丝进扣,前后伏笔对应清晰。关于配角看待游戏的立场的定位很有见地。
缺点:网游的手艺操做方面欠缺,重于和玩家斗,少有和怪斗晋级的内容,喜好手艺流的读者估量要失看。开头一段比力逊色【做者的弊端……开头总写欠好……】
假设楼主喜好轻松的气氛,喜好看角色们打打闹闹鸡飞狗跳多于打宝练级属性操做,那么就看《独闯天边》
2。
《谈笑江湖》
类型:武侠布景网游,拟实,根本无豪情线,特殊重于友情,做者因喜好《独闯天边》而做。
简介:配角司南和他的伴侣们还有他的伴侣所在的“天然居”一路,做使命,斗帮会,喜怒哀乐,享受江湖的故事。
特征+长处:文笔细腻清新,角色塑造生动亲热,栩栩如生,使命庞复,很多情节动人至深,很多情节扣人心弦。
关于友情的衬着可谓极尽心力,像一个潇洒温馨的江湖。
缺点:部门NPC智能高得有点过甚【当然对有些人来说那应该不算缺点】同样不讨手艺流喜好者的喜好。
假设楼主喜好看玩家和NPC均有的悲欢故事,喜好豪气和潇洒并重的江湖生活生计,其实不在乎属性配备操做等等网游元素,那么同样选举《谈笑江湖》
3。
《高手孤单》
类型:武侠布景网游,拟实,繁重孤单色彩
简介:一个充满高手气量的人,一个不幸而孤单的人,会当凌绝顶……一览寡山小……
特征+长处:故事气氛凝重,带着孤单悲惨的味道。文笔标致细腻,干练到位。角色塑造扣进人心,让人肉痛。情节环环相扣,连缀不竭。
价值看和世界看独到,内涵深重。
缺点:因为内涵过深反而不太像网游【游戏嘛事实不是现实】,最初的修仙部门算是败笔……
假设楼主喜好看一个耐人觅味的故事,更情愿感触感染实在的江湖气氛多过享受收集游戏的乐趣,那么选举《高手孤单》
4。《网游之近战法师》
类型:魔幻布景网游,拟实,豪情1V1比重不大,没有主线。
简介:现实中会功夫的体育教师,网友中误打误碰职业法师,无法痛快剑走偏锋,当起了人神共惊的近战法师,闯出一片另类六合的故事。
特征+长处:和《独闯天边》同做者,因而气氛轻松,法师近身的设定别致,情节有松有紧,许多角色让人忍俊不由。
缺点:没有主线可能会让有些人不太习惯吧,网游元素的安放还不敷干练。
假设楼主喜好的是西方的网游布景,喜好另类的游戏体例,喜好轻松没有霸气的生长,那么选举《网游之近战法师》
5。《游戏小工之元素操控师》
类型:魔幻布景网游,拟实,1V1豪情线路单薄,手艺流的典型。
简介:本来一个靠打怪搜集素材卖钱的默默无闻的水元素操控师秦弱,在一次被小队雇佣的动作中突然熟悉到了本身的实力,凭着精湛的操控手艺和思维起头一步步地结识伙伴,创建家族,逐步走到游戏巅峰的故事。
特征+长处:手艺流,属性,配备,技能,操做全数很详尽地在各类战斗中被描写,杀怪打宝和PK建帮并重,情节循序渐进,配角的才能的生长不显高耸,像是实正的网游。
缺点:配角性格前后改变有点吓人,游戏币和人民币兑换的设定是个败笔,角色之间感情比力单薄,因为都重于生长和手艺了。
假设楼主喜好看的是重手艺,重操做,重盘算,能带来热血网游觉得的做品,那么我选举《游戏小工之元素操控师》
6。《法师传奇》
类型:魔幻布景网游,实正的收集游戏故事
简介:地道的最切近实在的网游过程,一群人在游戏中喜怒哀乐的故事,做者也恰是为了纪念当初一路玩《传奇》的同伴和那个游戏才写的《法师传奇》
特征+长处:假设要说实正契合网游的网游小说,那一本绝对是精品中的精品。
最接近我们玩网游斗争的故事,不矫情,不强调,很亲热很熟悉的觉得。应实在而发也回回于实在,很温热。
缺点:……或许……太网游了也是缺点?
假设楼主不逃求什么刺激什么强大,只是想看看实正的网玩耍家的境遇,想看实正的玩家的拼搏和斗争,那么选举《法师传奇》
就写那六个吧……累死我了……那些也够楼主看很长时间了。
我能写出如许的选举,因为我仔认真细看过那些书,才做出的细化的评判。上面那六本都是绝对能够称得上精品的网游小说,当然还有良多……恩……写不动了……
再列举一点吧……抱愧不克不及认真写介绍了……
《超等玩家》:拟实武侠,NPC智能超高,很浩荡的使命和游戏系统。
《牧师传说》:拟实魔幻,有点科幻了,配角强得不太一般= =||||
《网游之梦醒江湖》+《网游之侠义全国》:拟实武侠,都是金古黄易武功一路来的
《踏破虚空》:拟实武侠,极其科幻|||配角也强大得不一般,地道当武侠看仍是很超卓的。
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