巨人: 抉择突击职业

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kewenda
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  做突击技能的筹谋专员,毫无疑问的你在乱做突击技能。突击以前强是强,但还没强到反常的地步,也就多了一个冲锋可以定人两秒能够快速接近仇敌,但因为冲锋技能的错位BUG,那个让所有突击引认为傲的技能中看不顶用。固然冲锋技能后来让你们改成三级冲锋定身三秒,但同时却加长了技能恢复时间,一分钟利用的冲锋三级定人三秒,而因错位BUG形成此招突击赖以保存的技能优势变的荡然无存。

  三级冲锋按技能描述应该是95%的时机定住人,但在实战利用中却是95%的定不住人。假设你实正在游戏中理论利用了突击的所有技能与此外职业对决,相信你不会胡乱把突击的技能修改成如今的样子。

  在那个2。5D的游戏中,所有的长途职业都有着生成的优势,没有哪一个近战职业在与长途的对决中不会被先辈攻一下到两下的。

  看看此外职业后期技能吧。所有的长途职业都有定身技能。而关于近战的突击优势而在?一个冲锋60秒才气用一次,还没到他人身前就已经中了一招到两招,再加之此外长途的定身技能,估量一个突击与出了定身技能的长途职业的对决中,连一刀都砍不到他人就已经倒地了。

  看看武术职业,你们给武术加了类似于冲锋的技能,并且是40秒用一次,再加上武术以前的定身技能,武术职业目前拥有两个定身技能。喜好武术职业的伴侣此后末于扬眉吐气。

  更重要的一点是,你们乱修改突击职业技能也就罢了。并且把突击的技能兵器专家取缔了。

  就那样莫明其妙的消逝近一周了。我的兵器专家为7级。8% 的时机获得一次额外进攻仇敌的时机。在那之前,不管是打怪仍是砍人,出了被动技能的兵器专家,会在黄色损害的数字同时再飘一刀红色数字损害展现。而如今呢。近一周来,此被动技能无效,不起感化。我砍怪砍了不下千亿刀,也没见出过一刀由兵器专家技能带来的额外一刀损害。

  此技能出了近一周的BUG。提交定见无数次,也不见你们有任何的修改,莫非就那样扼杀了突击的被动技能兵器专家?关于此技能BUG我提交定见不下一周多,也没见你们做任何修改回来,假设要取缔此技能,请告知一下,我好收回本身加的那七个技能点。

  更可悲的是突击的坠龙击技能,没有根本进攻,只要380多的损害,致死冲击技能,没有根本进攻,只要400多的损害。

  实不晓得筹谋是若何想的。突击的两大末极技能竟然只能打人300多血和400多血。那就是突击强的代价吗?而看看此外职业的几个末极技能,都有根本损害加附加损害,如今的巨人满大街的第一职业是乐师,又能加血,并且根本漠视时间限造,同样配备下乐师防和攻比此外职业高,第二职业批示,加血加得不是通俗的多,攻高防高。

  第三职业阻击,虽不克不及像以上两个职业那样轻松加血,但连续串的固定损害技能与形态已经必定了那个职业在PK中的地位。而突击,一个近战职业,一个类似于兵士化身的职业,在目前的巨人里估量只要不懂的新人才会抉择此职业。我们不要求突击有多强,只要求在与人PK对决的时候不会让人当成挪动耙打着玩。

  修改突击什么技能的那是后话~因为改一个职业的技能事实不是一天两天的事,但突击的被动技能兵器专家不起感化,此BUG我已经提交了一周多也没见你们有任何更正,那就有点太耐人觅味。假设你们实的开了突击号往游戏中打怪测试的话,就应该早发现兵器专家那个被动技能在你们更新版本以后已经不起感化。

  时至今时今日,也没见你们做出任何的更正。

  中国任何一款网游兵士职业的玩家将会占60%的比例,而在目前的巨人里面,兵士化身的突击职业却成了残废形态,那不能不说是网游界的一个哀痛。巨人各职业之间的PK与。征。途差得太远太远。我晓得你们十分想把各职业弄平衡,但我却能够用我十几年网游的体味告诉你们,巨人游戏永久不成能会呈现职业间的完全平衡。

  一个游戏职业太多的游戏,无论做出任何的修改,都不会带来实正的平衡。只会形成个别职业突然暴强的场面,形成玩家心灰意冷的场面。有的工具不是多就好,是精才气喊做完美。

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