论巨人职业属性、技能加点

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小小的人啊
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   一:

  属性点只加此中属性的两类。前期4+1的加法(是为了包管有高的进攻晋级),后期3+2或者不断用4+1(是为了包管在战场上有很好的表示),根本上那两种加法是最适用的了。

  最乱的一种加法是逃求平衡的加法,那样什么特征也不凸起。

  在战场上攻防一样都不可,无用武之地。在防上面更好不要加,加防不如加遁藏率。

  二:

  获得的点数全加到一类上。优胜的凸起一方面的特征,那方面只要攻或者防了,如许的加点更好不要用,那样的话战场上打又打不死他人,他人要很难打死本身没意思。

  1)手磨练=力量=物攻+物理遁藏 1比1比1

  2)脑磨练=智力=化攻+化学遁藏 1比1比1

  3)腿磨练=灵敏=物防+化防 1比1比1

  4)骨强化=体系体例=你的血量 1比10

  5)心强化=精神=你的蓝量+物理化学遁藏 1比4比1比1

  6)脸美容=魅力=化学射中率 1比0。

  05%

  7)筋强化=气概气派=物理射中率 1比0。05%。。。。。。。。。

  练物攻的更好加手磨练=力量=物攻+物理遁藏、心强化=精神=你的蓝量+物理化学遁藏,(筋强化=气概气派=物理射中率长途进攻的要加点)

  练化攻的更好加脑磨练=智力=化攻+化学遁藏、心强化=精神=你的蓝量+物理化学遁藏,(脸美容=魅力=化学射中率长途进攻的要加点)

  那里面那就看你抉择的开展标的目的,是物攻仍是化攻要分清咯。

  关于晋级获得的技能点数一般情状下先在技能模仿器上试加一哈,对后来的开展有必然的搀扶帮助次要是提防后期不敷用。

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