一:
属性点只加此中属性的两类。前期4+1的加法(是为了包管有高的进攻晋级),后期3+2或者不断用4+1(是为了包管在战场上有很好的表示),根本上那两种加法是最适用的了。
最乱的一种加法是逃求平衡的加法,那样什么特征也不凸起。
在战场上攻防一样都不可,无用武之地。在防上面更好不要加,加防不如加遁藏率。
二:
获得的点数全加到一类上。优胜的凸起一方面的特征,那方面只要攻或者防了,如许的加点更好不要用,那样的话战场上打又打不死他人,他人要很难打死本身没意思。
1)手磨练=力量=物攻+物理遁藏 1比1比1
2)脑磨练=智力=化攻+化学遁藏 1比1比1
3)腿磨练=灵敏=物防+化防 1比1比1
4)骨强化=体系体例=你的血量 1比10
5)心强化=精神=你的蓝量+物理化学遁藏 1比4比1比1
6)脸美容=魅力=化学射中率 1比0。
05%
7)筋强化=气概气派=物理射中率 1比0。05%。。。。。。。。。
练物攻的更好加手磨练=力量=物攻+物理遁藏、心强化=精神=你的蓝量+物理化学遁藏,(筋强化=气概气派=物理射中率长途进攻的要加点)
练化攻的更好加脑磨练=智力=化攻+化学遁藏、心强化=精神=你的蓝量+物理化学遁藏,(脸美容=魅力=化学射中率长途进攻的要加点)
那里面那就看你抉择的开展标的目的,是物攻仍是化攻要分清咯。
关于晋级获得的技能点数一般情状下先在技能模仿器上试加一哈,对后来的开展有必然的搀扶帮助次要是提防后期不敷用。
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