天堂1加点问题

1天前 (01-07 12:32)阅读1回复0
西柚
西柚
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楼主

  咱中国的玩家,在天堂1种大大都手动玩的是法师和黑妖,而挂机则是妖精和黑妖。其实妖精手动打钱也是很好的抉择的,至少在耐久性强于黑妖,平安性强于法师,而进攻才能却不弱于前两者。

想打钱妖精的初期加点不成不慎重,从久远考虑,抉择体妖比抉择敏妖开展前景要好的多,事实国内收集情况所限,卡机现象其实不鲜见,体妖的保存才能要好良多。

  在此本人仅供给体妖的加点阐发,由喜好敏妖的,能够略过,哈哈。

妖精的初始数值如下:

力量11,灵敏12,体量12,精神12,魅力9,智力12

ER 每6级生长1点,每10级弓箭额外进攻力生长1点

 分配点数7

 体妖,毫无疑问,体量必需加到18,那么剩下1点加在哪里呢?精神,魅力,智力?那些无疑都是不成行的,那么力量和灵敏加在哪里呢?

 下面来看我的阐发: 

 灵敏12时,弓箭的进攻力+0,ER+2,灵敏13时,弓箭的进攻力+0,ER+2,看起来毫无区别,但是加上畅达气脉术后,灵敏将别离到达17和18,其弓箭的进攻力将别离到达+3和+4,ER将到达+4和+5,别离差了一点。

  再加上艾盔的灵敏+2怎么样呢?此时灵敏将到达19和20,其弓箭进攻力都是+4,而其ER则别离是+5和+6;

 灵敏12时力量是12,灵敏13时力量是11,各自近身进攻力+0,而加上体魄时,力量将到达17和16,各自近身进攻力+3和+2;

 别的还有一点差别,灵敏12时每7级增加1点防备,而灵敏13时每6级增加1点防备,那么到49级时,灵敏13的将额外增加1点防备力。

 由上面的阐发能够看到,那剩余的一点加在灵敏上要有利的多,即便未来要用到近身进攻,那也是能够通过50级以后的加点来填补的。

 以上是我的浅见,请列位大大不惜赐教!!!

2楼的实猛,好在是复造的,如果本身打字可实够辛勤的,把分给他吧

不随便~~

白妖合适一小我单练,弄法也多,能够当法师用,黑妖进攻力高,合适带保母练,白妖如今时髦加点法,18体出生,后依次加精神到21,智力到23以上,灵敏到18,其他加力,那种妖成型较晚(75以后),所以也有18精神出生,后晋级依次加到21精神,后面加法同上,那种妖魔多血少点,70级就单混超强了,打架也猛。

黑的加法时髦以18体出生,后依次加到23精,18敏,其他全加力,那种黑血多,打BOSS,打架都猛,缺点是早期难练点,还有种18精出生的,后期加23到25精,然后加敏加力,那种要点石头胜利率高,打架是典型的谋害者,共同智妖会心杀人,是法师的克星

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