梦幻西游怎么挠鬼

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kewenda
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  梦游中赚体味的浩瀚路子中,以师门、打怪、捉鬼三种为主。以师门最为划算,但那仅是针对前20个使命而言;领双打怪体味不错,但到了必然级别,门派鄙视就十分严峻了,以致龙宫、大唐和狮驼岭以外的门派经常被踢掉,而随意加进一个步队的话,练级效率往往低得令人挠狂。

  所以,捉鬼成为大大都玩家无法的第三抉择。

  领双捉鬼的体味其实十分可看,但大大都人却因捉鬼速度慢而看而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的,一轮捉鬼使命下来往往需要90分钟,那确实令人沮丧。假设领一小时双,那么体味奖励本应最丰厚的最初几个使命只能得到很少的体味;假设领两小时双,很明显,有半个小时的双会被浪费掉。

  捉鬼使命实的是鸡肋吗?当然不是。

  本人是天宫门生,带队捉鬼,每轮使命可能需要50分钟。

  做为一名捉鬼老手,针对捉鬼使命自己以及目前各人普及的疑问,本人总结出一套捉鬼心得以飨同好,不敷之处,还请各人多多指点。

一、使命浅析

  捉鬼使命在鬼门关钟馗处领取,要求三人以上组队,而且均匀品级等于或高于40级。

  钟馗给出鬼所在地的可能坐标,找到鬼并杀之,便完成了一次使命。每10次为一轮,每完成一次,其体味与金钱奖励也响应进步。

  领双捉鬼,体味加倍。

鬼会呈现在以下地点:

  建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄看、长命村、傲来国、女儿村

鬼的品种:

  僵尸——血量多达20000-30000,宜用天宫的五雷轰之。

  马面——抗法、血量20000摆布。不消五雷的话,同样非常令人头疼

  野鬼——双抗,2000-3000血,飞镖和普陀的五行神通能够有效应付之

  骷髅怪——高躲闪,血量10000摆布,应尽量用必中的物理进攻技能(如满天花雨、横扫千军等)进攻之

  牛头——抗物理,必需用神通来对于

  那些鬼城市某个门派的多种技能,此中部门还会食药、分身、召唤。

二、步队编成与战术

1、人员设置装备摆设

  每个鬼的特征与技能都不尽不异,那便决定了步队的编成必需科学合理。捉鬼与打怪差别,像全龙宫、全大唐如许单纯以进攻力为考量原则的步队是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪,就可以对抗住物理系的轮流进攻。

  一个步队里有两小我是必不成少的——天宫和龙宫。

  天宫的五雷专门用来对于主怪,出格是僵尸、马面那类血牛,是速度的包管,并且有需要的时候,能够封住求助紧急的怪。

  龙宫能够高效地肃清小怪。

  在有法宠共同的情状下,三至四回合就能够把小怪根本处理掉;而敌手是牛头的话,即便有天宫不竭按百分比轰掉主怪的血,但后期的进攻仍是必需由神通系来完成。

接下来考虑其余三个队员的抉择:

  起首有需要给物理系留一个位子,大唐、狮陀岭都能够。

  强大的物理进攻力在不抗物理的怪面前老是很有效的。

  然后考虑到使命的求助紧急性,出格步队中有的成员品级太低,防备不敷,有可能被秒掉的话,则必需考虑加进化生、普陀(可救人),而假设全队都比力抗打,五庄看的队员则是非常实惠的抉择。

  最初剩下一个位子则比力自在,能够按照使命的现实需要和队长的爱好选人了。比来各人老在抱怨僵尸的呈现频次太高,效率至上主义的话,能够再加个天宫;假设觉得平安第一而之前没有加普陀的话,能够加一个——除了能疗伤救人外,对于野鬼非常有效;封系的也能够加进来,除了限造主怪的动作外,他们都有独当一面的功夫。

2、阵法的选用与搭配

  凑齐了五小我,就能用阵法了。那是个看菜食饭的问题,虽不指看各人把所有的阵法都学了,但敌手头上的阵法,仍是要恰当运用才气发扬更大效果。起首必需清晰手头上的阵法中哪个位置有什么效果。

  相对与天、地、鸟、蛇那类的阵法当然不需要懊恼,但我小我认为,捉鬼仍是龙、虎、风、云更为有效。

  把加速的阵位留给封系,那是能够确定的,因为即便是封系,以其本身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。

  进攻阵位起首要留给龙宫,因为是多目标进攻,非常划算,其次才考虑物理系和其别人。

  防备低的队员和治疗系能够安放在加防备的阵位。

  当碰着“低防的大唐安放到哪里好”如许的问题时,优先考虑队员的平安吧。有天宫在的情状下,物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会挈慢速度。

下面是我常用的一个步队编成,而那个步队捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:

  阵法——风扬阵

  一号位(大幅加强进攻力)——天宫(本人,担任队长)

  二号位(加强进攻力)——龙宫

  三号位(加强进攻力)——狮陀岭

  四号位(加速)——普陀

  五号位(加速)——天宫

  阐发:风扬阵有两个加速位置和三个加进攻的位置,因为没有专业封系,只能用天宫暂代;普陀充任医生,速度高一点比力平安。

  相对地,别的三小我速度低点也无所谓。

三、带队心得

  队长开车的手艺很大水平上决定了捉鬼的速度,那点是毋庸置疑的。事实上,良多情面愿捉鬼,却不情愿当队长,就是因为无法有效率地找到鬼,恐惧因浪费了各人的时间而遭到抱怨。

  那里必需阐明两点:

  1、鬼是存在的,所以肯定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成,如许的坐标我们初中就已经学到过了,DDMM们假设还没有学过的话,无妨向哥哥姐姐们请教一下。

  良多人以“钟馗给的坐标是错的”为由,对峙“地毯式搜刮”战略,那无疑是愚笨至极的。

  钟馗给的坐标确实有必然误差,但那个误差不会超越70,也有人说是60。也就是说,在地图上以钟馗给的坐标点为中心,画一个半径为70的圆的话,鬼就在那个圆之内。队长要做的,就是尽快预算出那个圆的位置与范畴,并找出最有效的道路对圆以内的区域停止地毯式搜刮。

  2、队长不是一天炼成的——即使只是个游戏,也不见得就会万事顺利,出格是当队长,总有找不着怪的时候,那很一般。 找不着怪的时候,请回忆一下第一点。

人员

  组队捉鬼做为一种持久的晋级手段,必需有可延续性。

  也就是说,一个好步队,必需是能够持久协做,配合生长的。固然暂时组队也未为不成,但因为设置装备摆设不妥、默契不敷、中途跳车等等情状,效率显然非常低下,双倍时间的浪费非常严峻。因为人员的抉择权在队长手里,所以队长在挑选队员的时候必需费点心思。总结出以下几点:

  1、人品才是优先考虑的因素——人员的设置装备摆设请参照上文,但队员的人品更应优先考虑。

  那些损人利己,为了节约一个药,宁可牺牲本身人命以至别人人命的家伙、那些管不住本身嘴巴,喜好搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等,一律不予考虑,更别说成立持久协做关系了。

  2、留有预备队——开展一些预备队员吧,人手不敷的时候照样能够捉鬼。

  又或者旁边是那种24小时在线的强人,则完全能够根据时间段,成立几个差别的步队,例如白日队、夜晚队和彻夜队(冷)

3、步队中的品级区别不要超越10级,封印系技能必需高。

找怪

  仍是那句话——队长开车的手艺很大水平上决定了捉鬼的速度。

  为了进步速度,特做出以下提醒:

  1、预备好充沛的旗、飞翔符和香。出格是旗,消耗量大,并且并非什么时候都能购置到。若有需要,事先购进一些以备不时之需。

  2、除了驿站旗、酒旗和双旗外,找伴侣在长安西门插一个旗,若有可能,傲来——女儿进口处也插一个。

  3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐标,假设x坐标大于300则从国境进进,不然就从长命进进。

  4、如要连结速度,尽量少住店,但队长够娴熟的话,即便每次都住店照样能包管速度。

  5、不要利用酒店右面阿谁宠物医生。

  可间接先往钟馗处领使命,然后在行进途中找宠物医生。假设途中没有,可间接飞到建邺,利用机场右面小桥的宠物医生。

  6、万一驿站旗用罄,可到商会找商旗取代。

  7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完,能够考虑捉几个鬼之后再领双。

  因为前几个鬼体味少,牺牲掉那几个鬼的体味,能够包管捉最初几个鬼的时候得到双倍体味,总体体味会多良多。

  8、第一轮领了使命再到长安领双,能够节约些许时间。

  9、队长不要开PK

  10、不要贪廉价趁便封妖,因为封妖的体味受双倍时间影响。

战斗

  共同适当的话,步队能够很快处理一次战斗,也能够顺利从危机中解脱出来,但必需有同一的批示。如无特殊情状,队长将负起批示的责任。没必要拘束,虽然发号出令吧。出格是形式求助紧急的时候,无妨专造点。任何神智清醒的人都不会在那个时抗议你的专造。

战斗三部曲

  1、掌握——第一时间将主怪和会神通的小怪封住,神通小怪也能够聚集全队力量先秒掉,确保步队平安。

  假设觉得主怪的威胁不大,也能够不封,但捉最初几个鬼的时候,必需封住。

  2、清理小怪——天宫起头用五雷轰主怪的时候,其他队员应该尽快把小怪清理掉,因为有时小怪也是蛮可怕的——同时,怪少了,一个回合的时间就会缩短。那个时候不要急着打主怪,次要是效率问题。

  3、打主怪——小怪都清理清洁了,就剩下主怪了。

  没什么身手可言,围殴之。

  之前伴侣们问起捉鬼的窍门,我老是说“那是曲觉的问题”。那当然有一半是在说笑,只是因为我觉得如不克不及系统地阐明一番的话,随意提两句定见是无甚裨益的。所以今天把我所晓得的窍门总结一番,做为一套理论供各人参考吧。

  说到底,捉鬼仍是理论 体味,然后才是所谓的“曲觉”。

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