供给忍者完美技能搭配

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小小的人啊
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末极忍者满血满防5抗加谋害足够 生级单说气功蛋的召活

  没有什么绝对的完美,要怎么学技能仍是看你本身的兴致。差别的加点也要搭配差别的技能,而忍者几乎又是所有职业中最复杂的,所以只能拿他人的做参考然后本身决定。(4转后是有11个技能格)

看看我的吧(有稍做修改),我的加点是满血,100敏,60防,其余攻。

1、谋害(不做阐明……)

2、阳炎(次要用于烧声看,偶尔也能够拯救,不学也没有什么事,逃求完美就舍弃它吧,学个干净)

3、因果(假设加攻的话学个练级不错,当然,血多就更要学,不要往学气功蛋,我是把4级气功删了学的因果,气功很没有用的。

4、攻吸(用来加血,在恢复和它之间选一个,恢复似乎好一点)

5、魔反(PK法师或魔宠公用,也能够选魔无)

6、抗混(还比力有用,假设一紊乱把队友KILL了……)

7、抗石(不克不及动的觉得是很欠好的)

8、抗毒(血量大的话中了会很肉痛的,不外假设不加大血,也不显得有什么用,删了学个攻反能够)

9、抗睡(PK有点用)

10、气绝(经常救救人也还不错)

11、变身(变身是个比力好玩的技能,不外留到4转后学比力好,前期练些利用性的技能)

P。

  S:前期要学个宠强和调教,学抗的时候就能够都删了。

P。S again:干净和单体恢复确实有用,假设不消来PK的话,能够抉择把抗睡和魔反换成恢复和干净,然后,既然有了恢复来加血,那攻吸也能够抉择换成攻反以便利使命用,急须回血的时候就扔瓶子。

再P。S:学补血不如学恢复,补血不如恢复适用,忍者假设到了急需加血的时候还要本身浪费一会合来丢补血,那下一刀根本上就被飞了,还不如丢瓶子来得快。

至于什么中毒魔法,骑宠,实的没需要学,还有,“魔防”是什么技能…………。

满血 80防 其他敏

满敏 80防 其他血

技能:暗 3抗 干净 单补 气绝 超石化 其余2个(功吸反无/魔吸反无 随意选2 定见学无)

  忍4转后 在做回4转使命就能有11个技能了

说下技能

1。谋害

2。攻反

3。魔无

4。补血。那个绝比照恢复好,当需要忍+血的时候,估量情状也比力求助紧急,也没有时间=恢复的6回合了。

5。七绝,绝对是国民技能,如今TP的魔都学。

6。

  干净

7~~9。对抗紊乱 石头,睡觉,不料见学毒,PK的时候,都给本身放毒,为了避免对方的跳舞,而且PK的时候傻瓜才给对方用中毒呢,抗毒一般就是使命用用。强烈不料见学

10。1个进攻技能(看你的+点了),进攻比力高的话,能够学蛋蛋,敏捷,进攻比力低的话,能够学2戒(共同7斧,打BOSS绝对好用)。

  因果

有攻忍仍是学个敏捷吧。

无攻人我小我比力定见学2戒 益处:练级往GBL有谋害,其他处所也不指看忍能有多大的进攻,PK中完端赖的也是谋害,使命,比杀高损害进步很大,我传(93级)用9B仗拍双王,出比杀都能打个600+

11。那个抉择的就多了,喜好玩的话能够学个变身,骑宠,喜好PK能够学个超咒石化(前提是+点满敏的话),或者学个超魔,TP的时候破睡觉用。

  小我觉得,仍是学个有趣点的技能。

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