阳炎的躲闪是绝对躲闪,而不是老鼠兄说的批改躲闪。假设你本来的躲闪就很低的话,那30%的批改不就等于没有么?
根底躲闪是由两边的灵敏计算得出的,然后再加上两边的射中躲闪值加以运算(怎么算的我不晓得),然后得到一个射中躲闪的几率。
假设那个几率是射中90%,躲闪10%的话,那再运用阳炎10的话,射中就是60%,躲闪就是40%.
不晓得你大白了没有:你的灵敏,闪拆,都是用来进步阳炎以前的躲闪值的,而阳炎的那30%躲闪是固定的,就算你是无敏人,躲闪-100,你用阳炎10的话仍是会有3下闪1下的几率的。就像乾坤减的30%射中一样。哪怕你满敏,射中加100,打防魔也一样会有每3下打空一下的几率。
完全的闪躲假说如下:
闪躲那一属性应该分为两部门,即闪躲呈现率与闪躲胜利率。
闪躲呈现率,即战斗中闪躲动做呈现的几率,那一部门由两个因素所影响,一个是配备闪躲加成,一个是灵敏。也就是说,在战斗中,灵敏与配备闪躲加成越高,闪躲动做呈现的几率也就越高。
但需要重视的是,即便你闪躲一百,并且满敏,也不克不及包管你对物理进攻完全免疫,因为闪躲呈现率那一部门,是遭到闪躲胜利率的限造的。
在战斗中高敏高闪人闪不掉敌手的物理进攻,那并非说他的灵敏和闪躲加成没有起感化,事实上,可能在遭到进攻的时候,他已经呈现了闪躲动做,但是闪躲失败了,那就是闪躲胜利率在起限造造用。
闪躲胜利率,即呈现闪躲动做时,胜利率闪掉敌手物理进攻的几率。根据我小我的看察,影响那一部门闪躲属性的因素最有可能是防备力与敌手的射中率。正如在我解答紫枫玲的问题时举出的例子,穿戴高级防具闪躲加成一百的重拆闪躲胜利率远比穿戴水龙衣同样闪躲加一百的轻拆要高。
那一点我相信有良多高级玩家都有重视到。而射中关于闪躲的影响则是人所共知,没必要累述了。
所以综上所述,高防低敏人与高敏低防人的区别是:前者因为低敏,闪躲动做呈现的几率,较低,但一旦呈现了闪躲动做,因为本身高防的闪躲胜利率的影响,很随便就能够闪躲胜利。
然后者因为敏高,呈现闪躲动做的几率极高,但因为防备力低,闪躲失败被打中的几率也很高,那一点在和高射中的敌手做战时出格明显,因有低防和敌手高射中那两大因素同时影响。
所以高敏或者满敏的重拆闪躲永久要比轻拆高,只不外因为重拆的防具大多都是负数闪躲加成的,所以严峻影响了重拆闪躲动做的呈现率,所以在各人都穿戴本职业的通俗配备时,那一点是看不出来的。
但假设两个职业都各自配备了闪躲+100的本职业高级防具,那一点就显露出来了,寡所周知,打BOSS时高闪重拆永久比轻拆要猛,只因轻拆不象重拆那样,有高防备抵消BOSS的高射中对本身闪躲胜利率的影响。
以上所述为本人对闪躲所做的假说,从假说看来,魔力中能把闪躲属性发扬到最完美的人应该是敏防人,但即便如斯,敏防人也并不是无敌,因为有各类魔法咒术,以及谋害,跳舞等技能的限造,即便闪躲胜利率和闪躲呈现率都是百分之百也奈和不了以上技能。
再加上敏防人本身的少血,一旦因为被有射中加成的敌手抵消了部门闪躲胜利率,也就命如危卵了。
最初再说次。。。本假说只代表小我定见,不克不及包管必然准确,所以就算有不附和见也请表边用板砖砸我边提出来。。。。即便要砸,也请你轻一点,出格是你要砸到偶的脸的时候。
1.防备力下降7%,闪躲率提拔
2.防备力下降14%,闪躲率提拔
3.防备力下降21%,闪躲率提拔
4.防备力下降28%,闪躲率提拔
5.防备力下降35%,闪躲率提拔
6.防备力下降42%,闪躲率提拔
7.防备力下降49%,闪躲率提拔
8.防备力下降56%,闪躲率提拔
9.防备力下降63%,闪躲率提拔
10.防备力下降70%,闪躲率提拔
削减防备力以提拔闪躲率、技能越高防备力下降越多
跟灵敏无关。
传闻是和防备有关系