力量:+1。可加0。66的物攻;
灵敏:+1。可加0。5的物攻和射中,以及0。1的闪避;
体力:+1。
可加80血和1点防;
智力:+1。可加0。66的法攻;
精神:+1。可加1点进攻和0。5射中;
以上关于艾诺迪亚4属性加点能够说是目前支流的属性点体例,因而,那里也没有什么争议。
在领会完属性之后,下面就起头正式进进正题,艾诺迪亚4各职业的加点攻略:
狂兵士,做为一个以冲锋陷阵形象呈现的职业,在那里,我们定见狂兵士灵敏性的技能点全满,为什么呢?因为狂兵士技能中的狂气之剑,一个超等BT的技能,半月形范畴进攻,同时进攻也不低,削减二分之一损害,那些数据都长短常犀利的,因而,我们定见那一职业灵敏全满,其他技能玩家可根据本身是现实需要点上,在狂气之剑的共同下,其他技能能够说算得上是锦上添花了!
黑骑士:后期强大的职业,重在防备,在顶级配备的共同下,加上本身多个加防备的技能,以及该职业的佣兵技能中板甲专精,之后开火盾,能够说反弹的损害上万都不是难题。
假设拿盾牌的话选举全体加点。不外,假设逃求损害的话,定见智力+2,精神+1,配备上共同双手剑,如许的搭配也能够到达不错的损害输出!
忍者:做为艾诺迪亚游戏中的老职业,在那里我们定见玩家点上全灵敏,全灵敏的益处就是能够抗怪。
不外,假设你想逃求高损害的话,在灵敏点上的根底上还能够堆石头,特殊是暴击损害,那一点做好了,能够说忍者那一职业的输出仍是十分可看的。
黑魔导:做为一个比力不变,并且走召唤道路的职业,我们定见玩家全智力或者全精神,智力带水晶球的话,需要将痛苦之击点满,同时将天堂落雷点满后,暴击损害就能到达50%以上,技能利用方面,再共同痛苦之击的话,损害长短常之高的!假设那时候技能点再共同上精神的话,能够说后期输出长短常不变的。
祭奠:做为一个专业抗怪挨揍的职业,处理蓝的问题后,群技能群怪仍是十分犀利的,弱点也就是单体技能比力鸡肋,加点方面全精神就能够了。假设喜好全屏落雷的华贵的话,堆暴击也长短常必需的,同样的,损害也很可看。
猎手:似乎和以前的区别只是多了一个宝宝。纯站桩输出的职业,全精神的输出要明显高于全灵敏。但是需要重视的是,猎手摘用的是紊乱进攻的体例,全灵敏也是能够的,但是事实没有全精神的进攻输出来的高。那一点需要玩家自行往取舍了。