请各人认真看阐明,特殊是括号里的。末于到了游戏中比力烦人的成就了,那游戏中包罗两个结局。此中一个结局就是将人们挽救。(抉择炸毁目标) 之前良多人都为了那个成就绞尽脑汁,因为达成完美结局的前提不苛刻但是非常模糊,良多人都认为只要最初抉择炸毁目标就行,其实否则。
详细拜见下文。并且颠末发现还有致命bug,那就是:(!假设你先打出了完美结局,那么你能够读取之前的贮存点再停止一遍通俗结局;假设你先打出的是通俗结局,很遗憾,你将不克不及读取之前笔录来达成完美结局,必需要将游戏再玩一遍才行。 简单的说,就是先达成完美结局,再读取贮存点来完成一般结局!)因而我们遵照那个构想来,先说一下完美结局的前提。
要拿到那个成就,起首在游戏结尾时抉择炸毁目标。并且最重要的一点是必需搀扶帮助该搀扶帮助的人,而且完成一些隐躲前提 再次重视(!经确认以下那些隐躲前提不是都必需要完成的 只要完成此中几个就能够达成完美结局!)有的能够漠视 但详细哪个能够漠视暂时不清晰。
因而我将我所晓得的必需前提列出:hunter:
和你第一个看见的人对话 上楼时发作剧情
和站在人群中的人对话 发作剧情
和阿谁翻开病院门的人对话 他会坐在四周发作剧情
旁边的房间内右手有张床,有个汉子躺在上面
坐在椅子上的hunter会给你一张明信片 拿着
exhibition:
本关起头后弹奏吉他 发作剧情
向前走你会发现有一个大人和小孩坐在一路 弹奏吉他发作剧情
在exhibition时 抉择施舍一颗枪弹给阿谁生病孩子的父亲
进进你继父的房间 之后和他对话两次
riga:
台阶旁坐着一小我 给他一颗枪弹发作剧情
给阿谁要帮你领路往找bourbon的小孩一颗枪弹
the bridge:
桥上有一个三个玩偶的箱子 翻开发作剧情
bourbon会告诉你躲起来 完成之后 发作剧情
lost catacombs:
dark vision启动第三次时 进进门
market:
在屠夫四周有个汉子正在和小孩扳谈 比及对话完成后给他一颗枪弹
dead city 1:
本关完毕之后进进建筑不要下楼 向右走 屋子里有一个收音机 播放
ghosts:
本关完毕时候会有个绿色的发光体 在那之前角落里有小我 靠近发作剧情
anomaly:
翻过铁道之后来到相反一侧 你会发现一具尸体 发作剧情
穿过列车来到最末端的车厢 会看到一个骷髅 发作剧情
frontline:
跌落之后向后跑 能够看见夜视和一些枪弹 发作剧情
听完对话之后 发作剧情
抵达有两个庇护睡觉的处所之后 来到隧道的末端 下楼之后有个房间 进进之后发作剧情
在本章节中从集中营中救出苏联赤军兵士
depot:
在抵达仇敌的无线电台而且向polis发报
来到你看见的第一列火车 进进而且向前走 最末端发作剧情
当你期近将完毕关卡之后 向相反标的目的走 会发现一具尸体 发作剧情
child:
在将sashas送回到他妈妈身边之后,抉择回绝承受枪弹做为酬劳
在两个dark visions呈现之后跑向他们
在driving to sparta关卡和khan对话
其他未确定要素
-》找到超越30个以上的搜集要素(不确定)
-》摸索所有地下铁的区域(不确定)
-》杀死两只demon(不确定)好了以上那些完成或部门之后 在最初攀爬塔的时候 假设(!结尾对话内容有改变 那么就阐明胜利了 举例来说 本来的对话为he will destroy us将会酿成 he can hear us。
。。 和 。。。can understand us。!) 最初再说一下 有人说完成固定的某几项组合就可解锁本成就 我玩了第4遍之后完成了上面的全数便解锁成就。但有人说除了那些还有其他前提,目前还不确定。我预备那两天再开一遍新游戏试一下。还有就是游戏最初必然不要忘记朝dark one射击。
那是完美结局必需的。