要想无缺一个游戏就必需对那个游戏有必然的领会。而关于《但丁的天堂》那款游戏来说因为它有6大系统,所以就显得比力复杂了。但同样的我们必需对那6大系统有必然的领会。吸魂系统:把仇敌干掉就会掉魂,主动吸收。别的可毁坏物也有必然几率出魂,好比罐子,照明台柱。
魂在游戏里的感化就是晋级兵器魔法技能。QTE系统:也是老牌系统了,那做的QTE比力简单,只围绕□△○X4个键,所以QTE苦手没必要恐惧。魔法系统:一种副进攻体例。次要在技能树和剧情里进修。十字键对应各自的设置的魔法。善恶系统:关于小型怪或者打到濒死的较强怪,按R能够把他们挠住,那时能够停止「赏罚」或「救赎」(○),赏罚会增加险恶的属性, 而救赎的则会增加纯洁的属性。
那里和360版有点纷歧样的是,PSP版半途碰着的需要进化那些祈求的灵魂,停止救赎没有360版的小游戏,而是间接净化。技能系统:因为游戏中但丁只要镰刀和十字架2种进攻体例,所以技能树也只要两边。镰刀对应险恶,十字架对应纯洁。提拔对应的技能品级除了需要不断的赏罚救赎外,还需要响应数量的魂。
搜集系统因为我还没玩多远,暂时就看见有银币搜集。不外我想应该和360版一样。
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