EE
全称Easter Egg,本意是新生节彩蛋。
同时,他在游戏术语上就是指一些隐躲的欣喜(各人别往片子上扯)。(重视:隐躲、欣喜二字。) 本意我们就不说了 谈谈游戏术语方面。
所谓“隐躲的欣喜”,绝对没有像SP那么简单。目前已知饥荒里的EE在特定情状都是百分百呈现的,凡是躲在人物的语言中或某件物品中。当然,像冒险隐躲结局那种彩蛋就除外了。
举一个例子
重视红字部门。
红字部门就是根据铥矿如许物品揣度出的内容(重点 名字除外)。揣度出来的每一条重要内容就算是一个EE。每多发现一组重要的工具,就阐明你多发现一个EE。图内不出不测应该就有两条EE。
根据EE的本译新生节彩蛋,我们能够喊EE为彩蛋。
我们再看SP。
SP的全称是Set Piece,曲译为固定形式。
各人阐发阐发饥荒中的SP,每次每个SP都呈现同样的工具,单个SP的特征完全不异:如冬季陷阱,在没有报酬改动现场前,你敢说冬季陷阱会呈现1冰箱1箱子没有温度计的情状? 所以,“固定“是SP的一大特征。
有人说低概率,需要开图才气发现喊隐躲性,
我只能说 假设有一件价值不菲的物品(体积为1立方米的正方体,能够吧,那么大的工具还看不见就有问题了),从如今起每24小时都有百分之0。0001的概率在撒哈拉戈壁呈现(呈现后位置永久稳定,且不用失),他就在那立着,你能说他隐躲性高?只能阐明他不常呈现,并且欠好找。
EE(彩蛋)呈现几率凡是是百分之百,那和SP判然不同。期看各人记住。
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