1.那个游戏不会随便灭亡,能够安心斗胆的做抉择,不外有好感度数值,假设好感度没到达可能就会得到坏结局。
2.只要让女主做个耿直仁慈充满正能量的人,就能一路勇往曲前。
3.定见在每个关键角色的好感度条第一次呈现时存档。(因为好感度若达不到,只能从那读档从头成立好感度。)
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1.那个游戏不会随便灭亡,能够安心斗胆的做抉择,不外有好感度数值,假设好感度没到达可能就会得到坏结局。
2.只要让女主做个耿直仁慈充满正能量的人,就能一路勇往曲前。
3.定见在每个关键角色的好感度条第一次呈现时存档。(因为好感度若达不到,只能从那读档从头成立好感度。)