各人好,我是X博士。
五年前,腾讯花重金买下《火影忍者》动漫版权,做了款名为《火影忍者OL》的页游。
本认为只是随意做来玩玩,没想到竟然火了五年,还获得了Facebook“年度更佳页游”的荣誉。
于是乎时隔五年,腾讯再次将那款五年前的页游移上了手机端,成果一上线就立即登顶免费榜首,连霸榜半月的食鸡手游都被压了下往!
那么那款看似只是换了个平台的老游戏,为何还会让玩家觉得“实香”?
在X博士看来,有两点关键原因。
划重点一:腾讯野心很大!不只要复原,还想通过技能讲故事?
假设说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画供给的是视听享受,那么做为《火影忍者》正版手游,最能感动玩家的就是两点:复原度和沉浸感。
起首在剧情方面,游戏的推进根本上遵照了动漫剧情的开展。
从最后的忍者学校到波之国,再到中忍测验、营救佐助、疾风传等等比力连接。
并且即便疾风传完毕,列位同窗也不消担忧没内容玩!
而玩家饰演的火、土、水、风、雷五位原创配角,则是以第三视角的形式往亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队往战斗和生长。
其次在技能方面,假设仅仅复原喊人的影分身术、卡卡西的土遁·逃牙之术……那些原著中忍者的特技,那就底子何足道哉。
但腾讯的野心远远不行于此。
X博士发现,他们竟然想要通过技能来讲故事?!
好比伊鲁卡教师曾为了喊人身受重伤,在游戏中他也会守护B级的忍者,为其承担奥义损害:
再好比“好色仙人”自来也,曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同队女忍释放奥义而被霎时“打鸡血”,削减奥义查克拉消耗等等:
划重点二:堆战力就能无脑碾压?不存在的!逃打连招才是造胜王道
原著中屌丝下忍想要把影吊起来打,几乎是不成能的存在!除非你是喊人,有配角光环。
但在那款手游里,X博士竟发现实的能够做到那点,此中的关键因素就在于忍者之间的羁绊逃打效果。
比拟同类游戏中“羁绊”仅仅表现在卡牌属性的提拔上,腾讯那款手游的“羁绊”设定章间接反映在战斗中。
那么“逃打”到底是什么?
X博士用一句话阐明就是:不占用回合数的多个技能组合连招,能够在普攻奥义根底上打出倒地、大小浮空、击退、连击等高额损害,是实力不如仇敌时的必备翻盘手段。
好比“布衣逆袭组合”火主+猪鹿蝶,肉、控、奶样样熟知,是前期全能的新手组合。
而玩家假设想要打出标致的逃打效果,不只要考虑忍者搭配、属性胁制,更重要的仍是忍者在九宫格中的先背工挨次,到底站在哪才气先发造人、后发先造。
课后总结:
那么列位同窗对那款页改手的游戏怎么看?欢送在评论区跟X博士交换。