据《圣斗士星矢·大圣战史》记载,创世之初,宇宙尚为混沌,在那没有空间概念的混沌之中,孕育着寡神的意志。寡神的意志在那团混沌中不竭的膨胀、团结,末于引发了宇宙大爆炸。至此,空间初成,时间初始。借大爆炸而释放出的“寡神的意志”起头了无规则的冲碰。
冲碰遣散了剩余的混沌,扩展了宇宙的容积。它们与宇宙中的碎片彼此碰碰,小的碎片酿成闪烁于空中的星星,大的碎片酿成形态各别的星球,进而构成最后的宇宙空间。《圣斗士星矢》中的小宇宙发作排场以实现动漫临场感为设想前提。当玩家角色到达5级以上,将初度体验小宇宙发作后的战力提拔,并同时看看到小宇宙发作的排场。
小宇宙发作时,片子化视角启动,以差别角度展现玩家发作时的动做,布景同时化为动态的宇宙星云,排场浩荡,临场感唤之欲出。因为小宇宙发作的排场震动至极,大量玩家在初度体验事后,待小宇宙再次积满后,便迫不及待的再次发作。加之《圣斗士星矢》的人气继续攀升,玩家潮涌般进进游戏,在野外常可见大量玩家似乎竞赛般不竭发作小宇宙,动态特效闪成一片,其排场蔚为华贵壮看。
女神的圣斗士,全力发作你的小宇宙吧,即便耗尽全宇宙也在所不吝!。
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