有个按扭切换配备详尽阐明和简单阐明的按扭(配备信息上会写的,没有就是未指定,能够往设置里改)。详尽里有展现(损害加成取更高值,无法叠加)的两件就会抵触,写做增加损害。没有的一般写成附加损害,不与其它损害抵触,两两之间也是。
附加损害在进图,进攻后会在原有的损害数值旁多出一个数值,是额外的,不抵触。增加损害不会,是进步本来的数值所以抵触。
属性强化与增加损害,附加损害不抵触。但差别属性之间抵触,取更大强化的属性来增伤
假猪是强化与附伤,应是不会与其它配备抵触的。但是我小我认为血残其实不好,小我选举六假猪,三荣耀(首饰)
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