LOL的婚配原理由两层理论构成,上层理论喊“胜率揣测原理”,每次你加进一个婚配步队,系统会对你那个步队的胜率做个揣测,假设系统揣测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的婚配值(相当于战斗力)就会下降良多,反之,假设你们输了,你的婚配值就会上升良多。
下层理论喊“50%胜率原则”,那个就是用来包管婚配到的两收步队所揣测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超越10%,但是那个有时间限造,凡是婚配必需在2分钟内完成,80%的婚配会在45秒内完成,那就意味着,那个战斗力之和的差距会跟着期待时间的推移增加,当系统找不到适宜的人构成婚配步队的时候,他就会逐步调高那个战斗力的差距,但是理论上不会超越20%。
简单来说,假设你的步队有四个很强的,必定会为你婚配一个天坑,以包管你的步队的胜率揣测回到50%摆布,因而,根本上,一个步队里假设有一小我战斗力特殊高,一定就有一个天坑塞给你,假设你老是被坑,胜率掉的很快,那么你就会被视做“坑”塞给一个战斗力相当较高的步队,如许你的胜率就能够再升回来。
别的,黑店只会和黑店相遇,好比5人必然碰着5人黑和4人黑,4人黑必然碰着5人黑、4人黑和3人黑,婚配局会碰着2人黑,但几率很小,而凡是那种两人黑,一般有一个是坑,因为两人黑根本是带伴侣玩的。无论你操纵盒子怎么躲避各类坑,但仍然逃不外婚配局的50%胜率的趋向,所以放心玩吧,婚配局不要在乎什么胜率,要看胜率到排位赛上往看。
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