龙之谷手游元素竞技场怎么打
技能搭配加点选举
因为PVP次要是与其他玩家停止1V1竞技对战,所以在技能搭配上,次要偏重于PK标的目的,技能抉择中应该次要以打断掌握为主,而元素贫乏足够的击飞掌握技能,所以我们次要抉择冰系技能对仇敌停止减速从而便利本身输出。
在对战中主动技能选举配搭震荡波,火墙,火径,冰刺及冰雾。
震荡波霎时向四周施展魔力,击退仇敌。关于元从来说,固然本身损害较高,但防备及生命值较低,被仇敌近身掌握后一套技能会很伤,而震荡波能够击退四周仇敌,包管本身平安。
火墙可召唤火柱,灼烧施展者四周的仇敌,附带灼烧效果。
火墙做为元素被近死后的另一个庇护技能,既拥有高额的输出,同时还能将仇敌击飞,也可做为一个掌握技能利用。
火径可霎时挪动至前方,所经之处产生火焰,附带灼烧效果。关于元从来说,在PK中火径能够说长短常适用的技能,在增加本身挪动速度的同时,还能对仇敌形成损害。
冰刺在前方生成浩荡的尖刺地带,形成继续损害,被射中的仇敌遭到冻伤效果,能够很好的限造敌方挪动。
冰雾以正面构成冷冰地带,被射中的仇敌遭到冻伤效果,做为一个大范畴的输出技能,冰雾不只拥有较高的输出才能,在PK中还能限造敌方的动作,在包管输出的同时还能包管掌握。
技能加点方面,辅助技能选举各人全数点满到更高品级。辅助技能做为游戏顶用来躲避损害调整本身反常形态的技能,能够包管玩家尽可能的削减本身遭到的损害同时尽快去除反常形态打出更高输出。晋级辅助技能能够削减辅助技能的冷却时间,使得本身在被敌方进攻处于各类反常形态时可以敏捷离开,从而对对方停止反打。
而在主动技能方面,则选举各人将佩带的主动技能点满,加强技能的输出损害,便利本身打出更多输出。
打法解析
做为一名贫乏足够掌握技能的长途输出职业,元素在PK中更多的是考验本身的走位才能。因为贫乏掌握技能,同时被近死后随便被仇敌打出一套连招combo,所以元素需要通过走位来遁藏仇敌的近身掌握技能;同时通过优良的走位,来让本身可以打出更多的损害。
做为元素开局后能够利用火径争取近身,当敌方遭到进攻处于硬曲形态时利用火墙将其击飞,之后跟上冰刺及冰雾打出损害同时限造敌方移速,让本身在打完一套输出后能够平安撤离。当被仇敌近死后,能够敏捷利用震荡波将其击退避免本身被进攻以至击飞掌握而让对方打出一套连招损害。
同时活用辅助技能也能搀扶帮助我们在被进攻时敏捷离开反常形态,假设两边间隔较近时以至能够间接离开后利用火墙掌握敌方打出一套损害。