本文做者:公羊( @大叔公羊
)——人是铁,范儿是钢,一顿不拆憋得慌——瓯江畔一朵恬静的肥羊子
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《魂斗罗》的水下八关想必良多人有曾经传闻过。
而那些所谓“切身履历过”的人,却从没有当着各人面停止过半点演示。
归根结底,仍是因为隐藏关卡那工具过分奥妙。
不晓得的人可能永久的不会晓得触发前提。
而晓得的人,可能觉得那办法也不外如斯。
那些以讹传讹的,属于传说中的关卡我们暂且不去讨论。
此次来跟各人聊聊那些实正的隐藏关卡。
不外在那之前,到底什么才算是隐藏关卡,我们还得唠唠。
举个例子,98版《仙剑奇侠传》。
在逃出锁妖塔到进入黑苗王宫地道之前,李逍遥会在神木林得到风灵珠(剧情所致,一定得到)。
在神木林前去大理城的路上,会有一片被迷雾笼盖的树林。
当玩家操控李逍遥进入树林时,系统会提醒因迷雾过重无法进入。
此时利用风灵珠就能够吹散迷雾,进入树林(桃源村)。
完成桃源村的剧情玩家能够得到金罡珠和寿葫芦——
都是配备,效果不错。
就整个游戏来说,桃园村的剧情并非主线剧情的需要前提。
并且那个地图需要玩家利用特殊的办法才气进入——
没有在主线上标明、需要玩家自行试探的办法。
那么那个处所就被称做为隐藏关卡。
隐藏关卡往往分为两种。
第一种,关卡只是关卡。
你能够在此中发现各类道具、配备、药品……
以做奖励。
或是在此中体验特定的剧情。
亦或是变身?进化?小宇宙发作?
诸如斯类的收成。
但是那品种型的隐藏关卡其实不会对主线剧情发作影响。
换句话说……
其实不进那个关卡也无所谓。
第二种,开启另一个结局的路子。
在《实·三国无双7》(以及该系列其他做品)中,单举曹操为例。
白狼山之战,根据剧情一般设定,郭嘉必死。
同样是名誉做品,《曹操传》的设定是一样的。
但是若是让郭嘉安然无事地撤离……
战后郭嘉身上的病恙就能康复,而且不死。
而在之后赤壁之战中,根据剧情一般设定,曹操必败。
但是因为郭嘉的存活,他会在黄盖诈降时发现眉目。
并提出对策。
那时接纳郭嘉的战略就能够安然打赢赤壁之战。
而博得赤壁之战成功后的最末结局,就是《实·三国无双7》中魏国称霸、曹操称帝的Happy End。
那就是所谓“可以开启另一个结局”的隐藏关卡。
不外在大大都游戏中,那两品种型的隐藏关卡都在必然水平上堆叠呈现。
在影响结局的隐藏关卡中也常有丰厚的奖励。
姑且一概而论。
来讲个偏僻的游戏。
《六合劫:神魔至尊传》。
那是1999年台湾汉堂公司发行的一款以神怪、玄幻、武侠为主题的角色饰演类游戏。
游戏就不介绍了,给各人讲一个十分有趣的隐藏关卡。
那个隐藏关卡名字叫做“两百块帝国”。
很怪的名字,并且也看不出含义——
至少对我们大陆玩家来说。
“两百块”是台湾临时演员(群寡演员)的简称,因为他们的均匀时薪都是200块,故得此绰号。
“两百块帝国”关卡呈现在游戏的最初——比结局还要后。
在设定中,那个关卡中的怪物都是饰演被配角殴打的各类角色临时演员。
他们辛苦工做,最末却只能拿到区区两百块的工资,因而不满情感极高。
于是谋害打败配角,并取而代之。
“两百块帝国”的触发前提其实不困难。
某两个关卡中在必然回合内完毕战斗,并在通关后看完过场动画,期待黑屏三分钟即可呈现“两百块帝国”……
但是谁特么想得到啊!
而在热门游戏《剑网三》里也有个同为彩蛋的隐藏关卡。
在游戏中的长安城西市,有一个名叫布衫白叟的NPC。
他面前摆着一个名为“倒置梦想”的酒。
喝掉那个酒之后,有必然几率触发隐藏关卡。
届时系统会间接将你传送进那个隐藏关卡。
那是一个与《剑网三》其他地图气概完全差别的水墨山川画地图。
那个地图并没有任何本色性感化,除了一段简短的剧情以外……
就只要琳琅满目标水墨光景——
光景党的福利!
奶牛关多年来不断被暴雪粉丝吐槽……
那么奶牛关到底是什么?
在《暗黑毁坏神》(“《暗黑》系列”第一代做品)上市后,曾经有一段时间,坊间不断在传播一个说法:
游戏里有一个隐藏地图,满是好笑的奶牛。
而那个传说风闻不断延续到了《暗黑毁坏神2》。
然而官方却不断没有正面回应。
曲到《暗黑毁坏神2》的1.04版本——
按照官方透露,游戏本来底子不存在奶牛关那个设定。
但是暴雪为了不让玩家绝望,特意在1.04版本中造做了一个奶牛地图,让那个地图酿成了一个隐藏关卡。
如今良多页游也将奶牛关做为噱头之一
那就是奶牛关的由来。
而在《暗黑毁坏神3》中,暴雪特意在Loading界面放上了“没有奶牛关(乳牛关)”的Tips。
以此来暗示此次实的没有奶牛关!
然而暴雪究竟结果是暴雪,傲娇属性也早就点满了。
2015年的5月15日,是《暗黑毁坏神3》上线3周年的纪念日。
暴雪为了庆贺那个日子特意放出了一个彩蛋:
奶牛关。
整个活动从昔时的5月15日起头,曲到5月21日完毕。
期间每个玩家都有可能在游戏中任何一个角落遭遇“牛后特使”。
干掉牛后特使,尸体所在处就会呈现一道红色的传送门——
那就是玩家魂牵梦绕的奶牛关!
从古至今,摸索隐藏的事物不断是咱们人类的喜好——
特指摸金校尉。
而在游戏中——
隐藏关卡也给我们玩家带来了良多摸索中的乐趣。
但是相较于以前以线性流程为主的游戏市场。
如今开放式的游戏就不那么强调隐藏关卡了……
开放式游戏讲究的就是一个摸索。
游戏中的副本、道具、人物、地点等等等等……
都是玩家摸索目的的一部门。
那时候即使设立所谓的隐藏关卡,也会天经地义地被玩家视为游戏的一部门。
换言之,隐藏关卡的概念到了如今,已经越来越稀薄了。
不外即使如许,摸索隐藏关卡的乐趣,也不会被随便被覆灭。
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