2022年了激战2合适入坑吗?

11小时前 (21:22:53)阅读1回复0
kewenda
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不合适。本人 14 年起头玩的,中连续断续续 A 过。

WvW 不玩(前段时间小打了下牛棚只为了做传奇),PvE 本没下过,所以概念可能有失偏颇。

从游戏自己来说:

剧情。口碑算是第一个世界动态成立起来的,其时贴吧所有人都在说你晓得狮子拱门是怎么毁的吗。但是颠末了那么几个版本,越来越感应编剧的敷衍,就是来来回回打巨龙。中间有打过伪神、实神什么的,但是实的很幼稚。并且翻译十分不上心,招致根本会认实看的剧情只要 60% 吧。比来几年让我打动的点有小肮脏1.0毁了,布里兹毁了,都是机器人死掉。因为那种我晓得是边沿角色,死了就不会活过来的。但是像欧茹恩我晓得是必然会新生的,就招致我没什么等待感。为了剧情的话,那个游戏十分不值得。操做。冲击感的根柢还在,一个非 ARPG 能做成如许确实不错,但是那个操做带来的快乐就是在野外了。PVP 的职业十分不服衡,多样性在几个版本下来荡然无存(之后再详细说),PVE 逃求更大化输出,契合你“人设”的兵器纷歧定是好用的,有些酷炫的技能在一套轮回中可能完全不会用到。那个游戏的操做有两个纷歧样的就是挪动施法和读条中交叉瞬发,那两个特征在新的职业中也逐步弱化,我玩的元晶、判决、缚影、灵刃的手感就像中了乌龟 debuff 一样。但操做感和其他游戏比照的话是还行,提拔之后也算是让人有提拔的成就感的。地图。地图设想最典范的是决战迈古玛 DLC,让人不能不服。后来烈焰征途削弱了难度,提拔了体验度,戈壁高空的觉得也不错。当前版本巨龙绝境中规中矩,没有出格震撼的,但是也不差,让人觉得印象深入的就是新凯宁。画风。有阮佳在的团队,画风必然不差~也算是业界奇特的画风了,固然说不上“精巧”,但是粗旷适意的气概笼盖到方方面面变得气概感极强。职业。特色在不竭削弱,最新的版本已经能明显感应筹谋没有思绪开发弄法了,把其他职业的特色互相借鉴。若是你是 16 年摆布就 A 的老玩家,必然不会想到最新版本几乎人手一个闪现,守护一堆阴影步,响马有死灵的第二血条,工程有游侠的BB,幻术没有分身。曾经那个游戏是百花齐放的,每个职业都有本身的特色,而且能够输出、辅助随意切换,如今角色根本固定。

从情况来说:

PVP。没人玩儿,觉得就那不到 200 在打,因为是所有服统一个 PVP 的,根本能够说生态没了。游戏刚出的那几年官方还组织 PVP 活动,如今没有人提了。然后国服会有十分没本质的那种掉臂输赢只为毁坏游戏的、赢了跳你尸体的,举报没用。让人思疑那个老游戏的玩家到底几岁。PVE。那个游戏的社交属性弱到不可,所以你很难凑齐老友一路打 PVE,只能通过加公会,就是不晓得为什么那个游戏的 PVE 总给我一种疏离感。所以我历来没组齐过人下 10 人本。我独一打的 PVE 就是迷雾碎层。但是有多风趣呢,若是你是元素、幻术,就辞别 4 级了,不是你不可,而是你队友觉得你不可。也许是实的有良多人玩的很坑招致各人不信赖那两个职业吧,但是对我那种苦练手法,多年老玩家来说,进去以后队友看到我是元素 “……元素,不想解释了,你本身退吧” 我实的很破防,要晓得,那不外就是个日常本。若是一个游戏,连日常本都有如斯严峻的职业蔑视,那玩那个游戏的筹谋是不是有点问题?野外。世界动态做得还不错,Boss 总有人组织打。但是大要也就是一个图的人数容量,那张图人满了你就会被分流到另一个办事器,根本就打不成了。最新的巨龙的动态因为参与的人多,所以能够多到两个图。

其它吐槽:

Debuff 的修改。曾经「熬煎」是挪动形态形成双倍危险,如今为了 PVE 危险友好,酿成站着不动形成大量危险,请问 PVP 谁会站着不动?曾经「猜疑」是释放技能形成大量危险,那么多年下来危险一削再削、持续时间也削,除非中了 10 层以上的猜疑,否则该打仍是打。案牍。不只是国服,国际服也是,技能改动,案牍不跟进。明明有些技能已经能够说没危险了,危险系数调整到 0.01 了,描述里仍是大量危险。图标同一。前两个 DLC,新技能图标和之前仍是一个画风,到了巨龙绝境,所有的新图标都是迷之画风,不晓得美术总监怎么想的。主手新兵器,副手旧兵器,看着别提多灾受。迈古玛带来了滑翔翼,烈焰征途带来了坐骑,巨龙绝境带来了什么?垂钓、船、乌龟。垂钓完全就是个可选项;船和飞鱼有什么大区别?乌龟和其他坐骑有什么大区别?就那个版本,我实的觉得筹谋完全不肯意动脑了。

所有人都在营造出那个游戏是一个佛系的样子,仿佛各人都只为娱乐。你实的玩就晓得了,你确其实狮子拱门地图说是新人,问问题城市有人答复。但是有几小我会带你下本?陪你 GG 几次0?那些人会成为你的游戏老友吗?组固定队吗?那个游戏美妙的点在野外,PvE、PvP、WvW 那几个形式不是各人说的 “佛系养老游戏”。

那个游戏嘴臭的很多,打个野外 Boss 打过了都有人 BB 速度没有之前眼神野团快,打个李部长,死了就起头嘲讽 666,一群人第一次打那个本,没躲好技能不是很一般吗,第二次顺利过了也没看到那小我说辛苦了。更别提 PvP、WvW 那种,总有人觉得本身是没错的。

那个游戏没耐心的可很多,打个碎层不是最完美的设置装备摆设似乎要了他的命。元素欠好下碎层我理解,因为根底血量摆在那。但是幻术呢,灵刃轻松 1W+ 的输出,保存才能高。进队就被投票踢,以至来不及打问号。打 PvP 略微优势一点就起头喷人或者摆烂。(后来我发现是我成就不敷,因为那么多年我根本就 PVP 和野外,所以我写那段评论的时候成就不到 8K,怪我。但在招募板上,根本都是学士、w+成就的队,所以我觉得我对那个情况的观点没大问题。)

那么多年,我的老友列表黑了无数人。我不觉得那个游戏的任何形式有什么生态可言了。Twitch 上,Mighty Teapot(一个大V)曲播也就 1000 人不到旁观。游戏总体旁观量远不如 FF14 和 ESO,我见过更高的仿佛游戏总旁观人数有 5000,看看别的两个,顶峰时候能有几万的。那个游戏是好游戏,但是你已经错过了玩那个游戏的好时候,曾经各人都是没有坐骑的,各人都是用脚跑图的,而如今老玩家是有坐骑的,新玩家就会急着赶长进度,或者说,通过坐骑摸索全图的人,必然想象不到当初的老玩家在摸索时多有趣(玩家之间的互助)。

为什么我通篇在埋怨,因为我实的很爱那个游戏,曾经在迈古玛时代,我会在一只 NPC 面前听他抚琴听很久。但是那么多年下来实的很绝望。你有没有传闻过一个游戏的筹谋团队会说他们厌恶某个职业的?是的,就是幻术。国外的玩家在内测 discord 频道听到筹谋说他们厌恶幻术(Does Anet hate Mesmers?)。连系幻术那么多年不竭削弱、没有一个版本是有双手兵器更新,我才意识到那是事实。

最初,那个游戏实的不氪。我所有氪的金都是买外不雅。以及我认为大要率你玩了那个游戏,三四个月后就会 A 了,因为太佛系了,传奇配备也都能买到,而且那个游戏的配备(威精暴)几乎能用一辈子。刚起头玩的时候你会觉得那个游戏很有趣,很良心,但玩一段时间也就那样。加上玩家总量也少,空中网也不晓得哪天就关服……我想不到有什么让人成就感、值得纪念的点了。对一个网游来说,你去逃求「单机」「养老」就是个伪命题,你毕竟仍是等待能和他人互动的,毕竟仍是会因为人与人之间极大的差别而觉得愈加孤单。现存的玩家有一部门总有一些蜜汁优胜感,不会好好说话,能够用陈说句指点他人处理的问题非要用反问句来嘲讽。

凡是 PvE、PvP、WvW 有一个形式是出圈的、有生态的,都能有让人逃求的目的。可是没有,那三个形式都烂得不可。所以玩那个游戏是为了啥,我实的不晓得。

6/26 更新:

前天的大更预密告布后,表里网都群嘲了,觉得筹谋底子不懂。然后今天有内测频道的人爆料聊天记录,Reddit 间接炸了,筹谋底子不玩某些职业,更新都是看职业介绍的 Wiki 来调整的,本身不玩一个兵器,就加强另一个本身玩的兵器。可见那个搬运贴:

https://tieba.baidu.com/p/7894775744

只能说那游戏不凉实的天理难容。筹谋乱修改,认为对新人友好就会有人玩那个游戏,殊不知那个游戏的口碑端赖老玩家成立、安利求着他人来玩的,但是一次次更新都让老玩家无语,我是不会向任何人保举那款游戏了。

8/13 小弥补:

差点忘说了一点,那个游戏的官方和国内代办署理几乎能够说是社区负优化。那个游戏是要和 WOW、FF14 对标的,而那两家的二创都十分好。暴雪的 IP 才能就不说了,FF14 因为是日本气概,也天然就很合适做漫画、Cos 之类的财产。激战2 几乎没啥人自觉组织去做那些,Reddit 偶然能看到一些角色的小插画,Teapot 组织过变幻角逐,那些都十分民间并且没成系统。曾经激战2 组织过官方的 PVP 大赛,大要 15 年摆布,两位台湾的玩家 CC 和小空用爱发电,自觉转播,最初被空中网下场搞黄了,本身欠好好做转播、请主播,然后还恶心良心玩家。后来仿佛 HoT 的时代有贴吧组织的 PVP 角逐,估量是和空中网没谈好,归正之后也没看到过了。实的不是很理解他们对玩家社区的蜜汁操做。

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