昔时倾覆魔兽的年度更佳网游,一套配备穿七年,竟然一点不外时?

1年前 (2023-01-18)阅读2回复1
kewenda
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——————本文来自X博士投稿

各人好,我是X博士。

在游戏史上有那么一款游戏,喊着“超越魔兽”的标语,拥有并世无双的弄法设想,能够让玩家肆意切换战法牧等职业,设想师更是拥有一张地图做三遍的气概气派,斗胆地通过扑灭世界的体例,来重塑了整个游戏的世界不雅。

没错,X博士今天要来跟各人好好聊一聊的恰是《激战2》,一款比博人传还要燃、运营7年博得无数玩家喜欢的超一线网游!

划重点一:吊打魔兽半年多的绝对黑马?公测首日40万在线,2012年全球更佳游戏!

回忆《激战2》的开展史,咱们就不能不把目光聚焦到2012年的暑期,阿谁梅森不再操刀魔兽野史剧情、新人鬼蟹乱改魔兽设定的“后大灾变”时代。

由三位暴雪元老Patrick Wyatt、Mike OBrien、Jeff Strain所创建的Arenanet,出售了该工做室的第二款重量级MMORPG网游——《激战2》!

(三位暴雪元老与激战系列游戏开发的故事)

早在Arenanet造做《激战2》之前,那三大开创人就按照他们造做《魔兽世界》的经历,推出了一款仿魔兽式的MMORPG游戏《激战》(其实《激战》更像是单机版RPG),完成了初步的世界不雅设定,收成了必然的市场口碑。

(《激战》)

而在《激战》获得市场口碑与人气之后,Arenanet三人组以“倾覆魔兽”为目的,连成一气地上线了《激战2》那款具备划时代意义的网游,还用上了其时更具倾覆性的Havok引擎停止开发。

反不雅《魔兽世界》那边,暴雪在本该步步为营,与新秀黑马比拼弄法内容的时代,却因为《泰坦》被无期限地弃捐、高层人员的变更,再加上鬼蟹那个“新人”设想师乱搞事,起头秀出各色下限操做:

一是《魔兽世界》大灾变材料片在后期剧情推进上,不竭“毁人设”、“毁剧情”,劝退老魔兽粉丝;二是暴雪为了吸引新人玩家的目光,又强行推出了《熊猫人之谜》那款“很不魔兽”的魔兽材料片去与《激战2》等一批新派MMORPG网游合作,整出了一个青黄不接的烂摊子。

(魔兽由盛转衰的关键材料片)

成果可想而知,《激战2》美服公测首日豪取40万人同时在线记录,还被各大游戏媒体评为“2012年度更佳网游”、被时代杂志评为“2012年全球更佳游戏”、被传统美式MMORPG玩家视为“倾覆传统的魔兽接班人”,全面吊打了《魔兽世界》大要有半年多的光阴。

(外媒Massively将《激战2》评为2012年更佳网游)

那么问题就来了,《激战2》到底有多“倾覆”,才气以一身黑马之姿将《魔兽世界》拉下神坛?

划重点二:是兄弟就来跟我一路砍BOSS!摒弃战法牧的《激战2》路子有多野?

其实,在最早的《激战2》游戏设定集内,Arenanet设想师本想进一步发掘《激战》以地图为团本的传统,让充满机造性世界BOSS挑战,取代传统MMORPG的副本机造,成为《激战2》的次要特色。

设想师将每一张可包容数百名玩家的地图,都设想成了一个超巨型的团本,玩家需要完成散布在地图遍地的特定使命,才气鞭策整个“团本”的停顿,去匹敌拥有各色机造的世界BOSS。

(该理念在《激战2》材料片决战迈古玛内,表现得淋漓尽致)

《激战2》以一张地图当成一个副本,让数百人大战一个世界BOSS,倡导“是兄弟就来跟我一路砍砍砍”的战役史诗感、气氛感,显然是对《魔兽世界》那般把多人团本做为弄法核心的传统网游,停止了一波“降维冲击”。

紧接着,《激战2》还祭出了一个超等大杀器——摒弃“战法牧”的倾覆性职业系统。

在游戏内,固然有着兵士、元素、游侠、死灵等最为根底的九大职业划分,但实正决定每一位《激战2》玩家所需承担“输出、坦克、治疗”定位区此外却是,职业BD与兵器的搭配。

(BD系统)

就譬如说在此外游戏内承担近战输出使命的兵士,完全能够换下本身亲爱的大剑,掏出单手剑火炬外加长弓的搭配,化身为操控火系魔法的长途症状输出手;

又或是在此外游戏内需要人庇护的脆皮元素法师,在《激战2》内完全能够酿成吹响号角,拿着法杖上去“敲人”的承伤坦克;

而像是圣骑士用长弓长途狙人,死灵法师化身救死扶伤的团队奶妈,那种超越常规MMORPG玩家的职业弄法,在《激战2》中也是仅仅只是“常规”操做。

也正因为有着“一套BD、一把兵器,即为一个门户”的游戏设定,让《激战2》玩家在世界BOSS攻坚、PVP五人匹敌、千人大战的WVW匹敌等方面玩得有滋有味,能够整出各色“花活”。

划重点三:实·保值的游戏!不靠配备驱动,竟也能嗨玩七年?

但是可惜的是,昔时《激战2》实正能称得上吊打《魔兽世界》的时间段,只要游戏刚公测的小半年。

比及在美服首批玩家到达满级,凑齐一身极品粉拆之后,《激战2》号称“打怪不花一分钱、人人都能做传奇”的配备系统,却成为了阻挠其完全超越《魔兽世界》的“绊脚石”。

是的,你没听错,与那些靠着配备驱动玩家上线的传统MMORPG网游比拟,一旦你在《激战2》内造做出了粉色配备,就永久不会掉出T1梯队。

就拿X博士某位伴侣小N的切身履历来说,他是一位早在6年前“决战迈古玛”就A掉的远古玩家。

而小N在比来回归之后,只需破费1小时候摆布的时间,微调下BD就能拿着他6年前的“威精爆”粉拆,去游戏内的十人本“混团”,无需刷取其他的配备。

而按照设想师在9年前的许诺来看,《激战2》绝对不会在运营的任何时间,把配备属性做为卖点,去煽动玩家投入时间与精神来爆肝,就连游戏内最稀有、最高贵的传奇兵器,都跟通俗玩家随手造做的粉色配备属性拥有一样的属性。

那一点固然听上去非常公允与保值,但却与其时玩家“刷刷刷”的末极需求格格不入。

(传奇兵器有着奇特的传奇异效)

要晓得在昔时,咱们可没有996工做造的困扰,各人拥有着充沛的时间去比拼配备属性,捣鼓出一人战一服的极品神器。

待玩家们搜集完最顶级的配备后,他们又该以何种形式去参与游戏内容,打发本身的无聊光阴呢?那就成一个摆在设想师面前的严重难题。

在《激战2》的早期版本内,就因为近半的玩家战略性AFK的缘故,间接招致世界史诗“绯红战争”的失败,因为缺乏足够多的人手去守护狮子拱门的日常和平,让反派BOSS绯红摧毁了整张地图。

(全服玩家因为战争而灭亡)

当然,在狮子拱门因为在线人数而被扑灭后,Arenanet也痛定思痛,思虑了良多有关《激战2》将来开展的规划,在不以配备为驱动下若何进步游戏的粘性。

于是乎,他们在游戏内参加了大量季节性活动,通过绝版外不雅、成就、小玩具来维系玩家上线的热情;

(四风节小游戏)

逐渐开放并优化了PVP、WVW、十人本等一系列高难度PVP、PVE弄法,让玩家既能与BOSS斗得有来有回,还能与玩家斗得其乐无限。

(WVW对冲,千人大战)

把“熬煎”人的跳跳乐,安插每一张新地图、新活动之内,让玩家享受探险的快乐;

(跳跳乐,望文生义,让玩家通过跳跃到达地图的奥秘角落,开启宝箱)

设想师还在游戏内供给了各类亮晶晶的稀有传奇护甲、传奇兵器、传奇饰品等炫酷外不雅,需要玩家通过参与十人本开荒、PVP排位、WVW战场比武,才气完成一整套流程的造做。

(超酷炫的传奇护甲)

再加上现现在人们玩游戏的时间愈加碎片化,玩家既没有时间也没有精神再去那些传统MMO网游中体验打工式的日常、下本、追逐拆等进度,咱们反倒常常能在《激战2》那款温馨护肝的游戏内,看到几十小我集体跑团、用爱发电的批示官开PIN码免费带专精点、带大型动态事务的壮不雅气象,各人都在那款游戏里为所欲为地挑选本身最喜好的娱乐体例。

(一票满级大佬,在新手村穿戴奇拆异服、坐上酷炫的坐骑,站街捡萌新)

课后总结:

或许在七年前,相比照起其他“群众”MMORPG网游比拟,《激战2》的某些设想还处于过分“超前”的地步,但若是我们再连系现阶段生活节拍快、娱乐时间碎片化的现状来看,那款“实·不肝不氪”的新派MMORPG网游,或许实正迎来了属于它的更好时代。

究竟结果,如今的《激战2》国服拥有着永不落伍的配备系统、热血的多人推世界BOSS弄法、倾覆战法牧的BD职业门户、酷炫帅气的外不雅搜集,以及超有爱的社交气氛,非常契合当前玩家的口味。

值得一提的是,按照X博士的内部情况来看,《激战2》将在近日开放一个新渠道,各类福利道具屡见不鲜,那大要会是各人从头认识那款网游的更佳时机!

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昔时倾覆魔兽的年度更佳网游,一套配备穿七年,竟然一点不外时? 相关回复(1)

梦里水乡
梦里水乡
沙发
经典网游装备永不过时,七年依旧如新。
吐槽1天前 (06-01 07:13)回复00
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