1。按表现算身价
2。每个赛季不一样,我的巴贝尔15个赛季进了600多个,而且我的是6星,并且实行轮换制。
3。没统计
4。Herrero是西班牙的希耶罗,是现役转世后的球员,Wolf是电脑生成的妖人
5。敏捷就是关系到转身的问题,很重要,很可以这个素质是先天性的,没法增长
6。
Mentality是表示球员的状态稳定性
7。是有2个曲线。红色的成长曲线是电脑自己长的状况,蓝色那条是自己培养的状况,可以比电脑自己长的状况高,也可以低。主要是看蓝色那条
蓝色曲线增长的幅度越陡,长的就越快,曲线的顶端越接近图表的顶端,说明这个人的素质越变态。
图表中间有些竖线,代表年龄,很多人的停长年龄都不一样,若曲线到一个年龄前变平了,就停长了,到一个年龄曲线下降,素质就开始下降了。但有些人很怪,长到一定年龄会停,然后过几年会继续长
希望我的回答您能满意。祝你好运,玩得愉快~~~~~~~~~~~! 。
呵!WE8回家和你条女俩人玩吧!全世界都在玩WE9(2.0版都占多数),个个发烧友都在盼望WE10,4月27日快些到来......
我认为,即使版本再高也不会有太大的变化吧!大概其就那几个安键.不会向生化4一样,整个改动.
其他问题我可能还没楼主清楚,但第4,5,6个算是略知一点
4.我自己是没玩到很后面过,但听人说,有很多球员退役之后,会再以很低的年龄出现在市场里,你说的那个17岁西班牙新人该不会是希耶罗转世吧。。。
5.恩,转身好像和反应有关,反应是Response,敏捷Agility的话,我最清楚的就是一般都是小个球员比较高,伊布算是特例他脚下功夫不错,所以应该和带球过人,摆脱有关系,去看看马丁斯,乔科尔,罗本和小罗等该数值高的球员就知道了。
6.这个Mentality单词在实况里面好像是表示球员的状态稳定性,具体是什么作用不是很清楚,高总归比低好,该数值高的球员有内德维德,普约尔等人,看看他们在场上的表现应该能有所领悟吧,呵呵
补充一下5,如果是Response较低的话,当中卫的确不是很合适,转身慢,如果是Agility低的话,后卫,尤其是中后卫,这数值低没事的,不太需要的。