起首是整体上的曲解,有人认为攻防240是不包罗配备的,也就是赤身下的攻防,那很明显是错的,有那个设法的人必然是曲解了危险计算公式,下面我们来看那个公式
物理危险=兵器批改×属性不同×种族批改×技巧批改×(一般危险+颠簸危险)
有那个设法的人必定是曲解了兵器批改的含义,他指的并非兵器攻击力对危险的批改感化,而是兵器自己的。
那个批改值只要2种情况,不拿兵器的批改值是1,而拿兵器的批改值为1。15,上面计算公式中的兵器批改就是带那两个值进去计算的,也就是说你拿1级兵器和拿10级兵器对危险的批改是相等的!
接下来是对效果的曲解,那个问题次要表示在攻击上,良多人产生了攻击无用论,认为不加攻靠兵器一样能够抵达240,而过了240以后效果只要本来的30%了,下面我们从2个方面来阐发那个问题
第一,从理论自己来阐发。
关于攻击力的大小和危险之间固然有公式能够计算,但给人的觉得仍然很迷糊,100的攻到底是多是少呢?那个问题从图解来看是再明晰不外的了,下面来看函数图象
只看图象就够了,我们能够看到攻击在240以前是一个向上弯的曲线,对危险的感化十分大,并且会越来越大,但是因为曲直线,若是如许大下去危险几乎会到达无限大,为了制止攻击会如斯严峻的影响危险,就从240那里起头变成了一条曲线,并且角度也变小了,效果差不多是以前的30%。
但是留意,即便是超越了240,它仍是条曲线!因为角度变革不大,对危险的批改仍是很大,设置攻防240只是为了避免攻击形成危险的无限大罢了
第二,从实战效果来阐发。良多人在晓得了攻防240以后就很快的算出了本身的现实攻击力,好比攻击为400的人,由公式算出攻过了240以后剩下的160攻击仅仅只要48罢了,于是大呼浪费。
其实错误很显然是出在了各人对攻击概念的迷糊上面,48的攻到底是几,效果到底是怎么样的?我想各人必然会联想到本身实战上,本身拿了攻几的兵器打他人几,然后又拿了攻高的兵器打他人几,于是来判断提拔攻击力对危险的影响,其实那是错的!因为如今人的攻击遍及较高,攻击已经超越了240,而本身的对攻击的认识上是240以后的感化,于是就把那48的攻误想成了本身攻击已过240后的效果,而本身觉得提拔了48的攻击现实上只提拔了14。
4罢了。
那个48的攻击应该是在攻240以前提拔了48的效果,详细效果应该是刚起头级很低的情况下提拔48后的效果,各人回想一下,在刚玩魔力的时候,本身比队友多出了48的攻击后危险相差有多么的大!
至于防御的效果就实的不太抱负了,它自己就是一个下弯的曲线,在加上240理论,无疑更是落井下石,那点在图象上看的很清晰,详细效果用危险计算器来算也能看到,所以防仍是少加为好
注:以上是出于240理论来阐发的,也就是忽略了其他N多因素议论的成果,但实战中的情况却是N多因素综合的成果,好比2人都用通俗攻击,1人攻低1人攻高,攻低打出的危险和攻高打出的危险差用公式能够算的出来,但是若是用了乾坤之后呢?攻高的危险大,提拔的危险也打,攻低的危险小,提拔的危险也就小,所以现实危险差比理论危险差还要大点,也就更辩驳了攻击无用论了。
-起首来看
若是240理论成立,600攻的人对1级仇敌的危险-600攻的人对20级仇敌的危险600攻的人对20级仇敌的危险-600攻的人对40级仇敌的危险。
-其次来看
若是240理论成立,240防的人被80级仇敌的危险-300防的人被80级仇敌的危险300防的人被80级仇敌的危险-360防的人被80级仇敌的危险。
以上中关于240理论成立的设想是由相关240理论文章中画出的图形给出的。
因为小我工做较忙没有时间停止试验,所以只是把设法写出来,即:
人物攻击-仇敌防御 240,且该差越大,危险更大[例攻击增加到原攻击的1。1倍,危险增加到原危险的1。
1的平方倍]
PS:该概念同时能够间接解释合击形成的超强危险[合击的攻击力增加,仇敌防御力稳定招致攻防差倍数增加。]
响应可证,仇敌攻击-人物防御
--概念总结
我信赖,240理论绝对不该该指攻击到达240或防御到达240能够到达更高+点/危险比,相反的,而是只要攻防差超越240,你的攻击/防御的效果才会明显。
小我概念,多提定见。