一、常识点普及:A、射中力上升10%与射中率上升10%其实不不异(同理,会心力与会心率,回避力与回避率等等)B、每提拔1%会心率(重击率)相当于提拔1%同系危险(重击是考虑系别危险的)C、1%人祸的危险效果 等于 1%会心率或者1%重击率的危险效果D、差别品种的危险增益,是叠乘关系以上常识点从楼上的材料帖中有详细论证与申明。
(PS:我小我认同,你能够提出异议)更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。我们先确定云麓的定位。更切确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种弄法:1、战场单走路人局2、战场步队、团战、演兵3、城战、流光、权力战等野外。像我本身是更喜欢单走路人局,偶尔去权力演兵、团战。
信赖只要玩过新区的人,就大白晋级无解的大荒美食,日常,海寂等,两个礼拜内,上70难度小菜菜一样。(每次想到大荒美食,都觉得本身以后不会再爱了,中枪举手)所以,从某种水平来说,逃求战场套的同窗在必然水平上压59压69,等你压好了,人家起头75世界套了。
可能会有老鸟吐槽说,战场每天满,很快搞定,那我只能说,你是个没妹子爱没抚过菊花的牛逼逆天人物。关于新手和刚玩的一些同窗,尤其操做还不犀利,白到拉进来斩首三千次的小白来说,战场更是痛苦,就意味着花的时间更多。
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