求文明4全部游戏攻略

2个月前 (10-17 11:37)阅读2回复0
西柚
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  《文明4》全攻略

一。国度指导人选择。

做为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈就了……),而中国在游戏中有2个指导人:A-Mr。Mao B-QinShiHuang。那,选择谁起头游戏比力好?

我们先来看看他们的文化加权:

A: 组织化:总维护费用削减50%。

  建造灯塔与法院的速度加倍。

  英明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。

B: 财务:小方格内每2金的产量加1金(例如原来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。

  工业化:奇观建造速度增加50%。建造锻造工厂的速度加倍

P。

  S:关于财务的解释zdf901123兄先前有点错误,在此矫正一下,勿怪。

各人能够看到,比照经济类,B的加权远比A的要高,出格是在你的Cottage都变成Town以后。而维护费能够靠改动政府形态来调理。比照手艺类,固然A的伟人产率较高,可比照拥有各类效用的奇观来说,感化似乎稍低了点。

综上前提,B在初期的科技研发(后文详述)和奇观掠取上都有那奇特的优势。保举拔取。

p。s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其其实稍高的难度下,奇观的掠取才是成功的包管(神诋级那是不死的包管),而综合2项特长,小生才会有如斯小我定见。谢谢CK兄的见解。

二。第一个单元选择。(此段有误,首发不克不及收工人,在此向各人报歉)

也许有人会问为什么不把地形选择排第二,那个和小生的习惯有关,固然起头随机随出一个好地形很重要,可是反复的随机地图来到达强大的地步并非我的喜好,所以地形我一般是随到什么用什么。

  (迷之音:碰到戈壁你还不是换……)咳,咳,那个,起头说单元吧。

第一个单元,电脑会保举给你武士,在尺度地图以上的大小,确实双武士开局比力重要,可是各人的机器,玩尺度地图以上完满是自虐,所以能够不管他的,收工人。又有人会说了,收工人的话城市生齿会暂时停行生长啊,其实就一般而言,出第2小我口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而关于有资本的城市来说,早收工人来改良地形得到的效果略微要比多一个工人要好。

并且碰到有矿的情况下,改良地形会使你的科技研究速度大大加快。

以上,保举工人。

三。科技研究。

4代的科技研究完满是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是几,100%科研的形态下加的就是几瓶子,一般来说起头是9,再加上1点天然生长,每回合现实上你会有10的瓶子收入。

  若是有好的地形,就会有11。

而中国,初期是没有奥秘主义的,那意味那若是你不抢科技的话,你就只能跟着他人的崇奉走,每崇奉城市1金的圣域收入,大要没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

所以,起头研究奥秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。

  再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。如许中国就酿成释教的开创国了。-_-b

在研究完主崇奉后(如果命运欠好释教被抢,就换此外),你就按照城市边上的资本来研究科技,便利地形改良。后续下篇研究。

那里请留意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

例如前面的例子,研究奥秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1

研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1

而因为有奥秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以那个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。

此中,前缀科技是指间接与待研究科技相连的前面科技,例如奥秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。

还有值得留意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,各人安心利用。而半途换科技的话,持续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同窗的斧正)

四。

  摸索。

4代的摸索能够说是重点,好的RP能够让你在初期就拥有工人,摸索者,金子,科技,经历或者是仇敌。(迷之音:你还历来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!那个,唉,确实我还没拣到过工人,其实是羞愧啊。中国初期只要一个棍子兵,动作力超等恶心,只要1,所以列位只要渐渐的走了。

  那里有个小窍门,当你碰到小山时,你虽然上去,1的动作力完全能够好好的操纵那个地形,上去后视野会开阔良多,在村子拣到经历时,保举升2级森林兵士,如许你就能够在丛林和森林里有2的挪动力。对初期的摸索

会相当有效。

摸索的次要目标:

1。在初期踩村子,益处多多。

2。联络到各个国度,便利控造崇奉和城市开展走向。

3。看地形,好决定下个城市摆在什么位置。

3。练级,让你初期就有一个干练兵士。

完成了摸索的使命后,就让你摸索的人全回来吧,国度需要他们。(小Tip:按E键固然能够主动摸索,但效果其实欠好,不保举)

五。

  工人操做。

不消多说,工人出来就间接冲到资本上,资本在颠末像对应的开发后效果相当好,不单加面包、锤子和金子,还会有笑脸、安康加成及建造高级单元的质料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以各人前期不要浪费贵重的回合在没必要要 七。

  扩张

所以的城市可工做区域都是以城市为中心,挪动2格能够到达的位置,超越那个范畴,你就只能够获得区域内的资本,而不克不及让市民在上面工做了,所以恰当的扩张是需要的。根据3代的经历,城市扩张以不叠加市民可工做区域为主,不外其实因为4代加大了城市相隔区域的经济及败北赏罚,城市仍是不要造太密比力好,以能够笼盖所有的重要资本为主。

如果你喜欢那种要塞式推进,能够用军事城市+蛛网道路堵住前线的敌国的可停止标的目的,如许在军事性建筑的建造上,能够有个集中的处所,让你的队伍一出来就有12+的经历,好好教训敌手。 七。扩张

所以的城市可工做区域都是以城市为中心,挪动2格能够到达的位置,超越那个范畴,你就只能够获得区域内的资本,而不克不及让市民在上面工做了,所以恰当的扩张是需要的。

  根据3代的经历,城市扩张以不叠加市民可工做区域为主,不外其实因为4代加大了城市相隔区域的经济及败北赏罚,城市仍是不要造太密比力好,以能够笼盖所有的重要资本为主。

如果你喜欢那种要塞式推进,能够用军事城市+蛛网道路堵住前线的敌国的可停止标的目的,如许在军事性建筑的建造上,能够有个集中的处所,让你的队伍一出来就有12+的经历,好好教训敌手。

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希望能帮到你,呵呵。

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