《文明5》小攻略

2年前 (2022-10-17)阅读3回复1
小强
小强
  • 管理员
  • 注册排名8
  • 经验值276535
  • 级别管理员
  • 主题55307
  • 回复0
楼主

  良多人小时都有一个梦,成立本身的国家,古今中外包罗万象,但是现实中世界只要一个而文明,恰是如许一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。文明是汗青战略?是模仿运营?是军事战棋?似乎都有点但其实不能完全归纳综合,姑且称之为文明类游戏吧本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅一。

  定造游戏建议不要点起头游戏,成立游戏更能让游戏合适你五个次要的选项里,文明及领袖的选择随爱好,所有内置文明都有两个特色军种(或一个特色军种一个特色建筑)以及一个特有才能,但是总的来说区别不是很大地图类型里包罗模板以及地图,内置模板程度很高,能生成相当合理的随机地图地图尺寸次要按照小我精神和机器性能来定,若是在论坛写战报更好尺度地图(8玩家)以上难度品级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无赏罚,联机用的较多。

  神级(8级)相对前几做简单,有经历的玩家能够试着当下"世界上更优秀的玩家",呵呵游戏节拍会影响游戏里大大都工作消耗的回合数,以平稳喜欢快速和喜欢汗青感的玩家。因为那个其实不影响单元的灵活力,所以神级战争道路下慢的节拍能够明显降低难度别的还有高级设置,能够增加或削减玩家,指定ai的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的前提,选择成功体例,以及其他选项那些选项中,单城挑战限造玩家本身只要一个城市,狞恶野生番会大大增加野生番的呈现概率,但选择重置随机数种子能够通过读档改动成果,大大降低了难度,写战报请封闭此项若是是联机,建议回合计时器/无野生番/无史前遗迹都选上二。

  会战军略文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将根本战斗形式仍为一对一战斗,按照战斗力随机掉血,固然已不再必需决出一个胜负,但所有单元都只要10格血,弱者逃生几率其实不大,次要是削减了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是支流了(起头埋怨内政太简单了),但随机性仍然十分重要,因为转移到战略上去了文明5的新特征是打消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单元,但测试中呈现了电脑单元太多以致于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的欠好,最初大大进步了单元造价,如许早期做战根本是几个单元之间的工作,后期也不会像前做一样神级电脑上百单元的堆叠满地跑了,所以命运仍然是极为关键的,此之谓天也大部门地形可简单分为两种:开阔的-33%防卫力量,冗杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲。

  大部门单元冗杂地形只能走一格,马队系单元在那里也没啥加成,但那是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在把守要点的冗杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来碰就是。然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单元轮流打很快就沦亡了,估量新补钉的加快城市回血速度也未必能处理那个问题天时天时不如人和,单元的根底力量和技巧晋升是最重要的,根底力量大致取决于你的科技程度,技巧晋升则看经历了,所以开局多打野怪是很有益处的,并且也能够帮你博得城邦的好感。

  本做技巧晋升循序渐进,觉得有点过于拉平了,需要留意的就是一群人里更好混一个医疗。至于单元数量,因为就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又欠好提拔,所以数目似乎重要性下降战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单元攻击相邻单元时,因为是六角格,两侧若是有单元,则会给本方战斗中的单元一个力量加成。

  长途队伍和灵活队伍更便于寻找仇敌微弱之处,但目前肉搏单元力量可不雅,所以好坏很难一语蔽之另一个因素是大军事家,固然他不克不及参与战斗,但是对四周的25%加成也非常可不雅(中国的特色才能是那个加成为45%)综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪以至来复枪都完全可行海军照旧垃圾,本指望能堆叠的,不外陆军能够下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最最少得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡三。

  内政外交第一个坏动静是小奇观需要所有城都有某特定建筑,所以根本能够忽略了第二个坏动静是建筑贵了,效用也一般,好比传统上性价比更高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,根本又回到了3代军事形势不变了恰当出点的情况好在大奇观总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢科研很长时间内取决于生齿,征服和扩张是必需的,道路选择我根本都是走下线,考虑走次上线至于文化,固然城多领会锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个根本能连结解锁速度变革不大城外设备选择方面,要钱造商业站,要提生齿造农田市民工做区域默认的法式就分的不错,早期建议重视粮食金钱可用于购置单元和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎能够说是无所不克不及传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不敷劲爆了资本根本同量化了,同种豪侈品若有一份以上应做为外交筹码,战略资本前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超越史实了工人革新地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大革新,早期也就开发有资本的地,或者毗连商路觉得规则大大简化了,耕田似乎没什么可说的了但是削弱更多的是外交,看不见对方立场了,根本上除了挑唆ai开战就只能硬打关于城邦,除了间接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经历,并能拿到很多好感航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了四。

  小技巧中国开局建议造标兵,探路不受地形影响,吃到晋级遗迹就发了,吃两个游戏接近完毕了但若是是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单元多,探路远比你一个勇士快军事道路就是在ai合围前逐个快速将其打垮,让ai互战是极其得力的法子若是一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了随机地图大小不晓得有几家?看排名呗若是比ai晚一回合完成奇观,读前面档砍个树或调整生齿工做格子。

0
回帖

《文明5》小攻略 相关回复(1)

雨夜清寂
雨夜清寂
沙发
文明5策略掌握,胜券在握!
话唠3周前 (06-09 00:06)回复00
取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息