战争篇说到战争,不能不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 兵器开发锥行 平地 灵活力最强,弓箭的攻防极差 强马队,攻击力提到更高钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远箕形 平地 攻防均很均匀,才能一般鹤翼 平地 才能一般,但有“夹击”功用鱼鳞 平地 攻击最强,防卫很差偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防卫一般 战车,加强防御衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击长蛇 山丘 灵活力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到更高雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差水阵 水上 各方面才能一般,在空中行走慢 楼船,弓防加强选用好的阵型间接影响到战争的胜负,差别的地形尽量用合适该地形的阵型,如许挪动快速,争取时间。
更好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就能够了,叫他守粮仓。进攻战略:进攻时若是是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等仇敌的多量援军抵达之前,那要有战略了。用灵活力强的队伍(锥行、长蛇、水阵)不竭用“速攻”冲到仇敌面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)停止突击,后到的队伍辅以弓攻。
在开展初期,多用那种打法争夺地皮。进攻时是权力相其时就要想办法削减己方军力丧失。用弓箭来射一阵,如赶上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,碰到象方园阵如许的死守阵型,更好用鹤翼阵夹击!在进攻只要一个城的国度时,只要拿下君主,就可完毕战斗,其他武将束手待擒。
防卫战略:以少敌多时,用迟延战术,放火或在关口放防御强的步队,或偷袭对方粮仓。若是杀到城门下了,更好用鹤翼阵来夹击抨击打击之敌,做一个口袋,仇敌会一个一个进来送命的。当然,若是军力其实太悬殊,你又没有妖术或仙术等神通,建议不打先跑。有时仇敌的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能获得战争成功。
当然,胜负不单单在于阵型和军力,武将的才能才是取胜的关键!求雨:消去战场上部门的火焰医治:使受伤兵士恢复,只能对四周我方队伍生效。鼓励:提拔长方队伍士气。仙术:恢复战场上全数我方队伍受伤的兵士,有时可使已动作部人再动作。拾掇:解除该队伍的紊乱形态。
火计:放火,须留意风向。鼓励:提拔我方全体队伍士气。妖术:耗损敌方军力并使其士气及训练度下降。幻术:耗损敌方军力并使其紊乱成无阵形态。伏兵:敌队伍位于丛林地带时方可利用,耗损敌方军力。占卜:效果不定,从起落武将寿命、攻击敌方、强迫撤退到预测风向都有可能。
落石:敌队伍位于城四周时城中队伍才可利用,耗损敌方军力。灭火:可消弭四周的火焰。天变:下豪雨使所有火焰消逝。远箭 该队伍射程+1。无双:降低被敌方队伍一齐攻击的危险。滕甲:增加弓防御和在河上的动作力,对火计则弱。速攻 该回合灵活力+10。乱射:对射程内的所有队伍用弓矢攻击( 不分敌我)。
奋发:对所有四周的敌方队伍攻击。火箭:火箭,只能在好天利用。水计:敌队伍位于河川地带时才可利用,耗损敌方军力。骑射:可先挪动再利用弓矢攻击。回射:对敌方的弓箭攻击立即还击。反计:可抵御敌方所施紊乱、火计。水神:雨天时利用水计可加强能力。阵型 可变动阵型。
沉着:对已经陷入紊乱的队伍下一回合可恢复。强行:可提早五天抵达战场。其实整个三国志5的成功的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数 幻术为甚。拥有了那三样才能的武将,能够说打遍全国无对手!一般武将生成不具备那三样神通,只要张角和木鹿大王会那神通。
你就必需去找盾甲天书、承平要术和承平清领道那三样宝贝,它们都在仙人的身上,就算你请到了仙人,也不克不及充公他们的宝贝。要用小魔术来得之:出格要留意于吉、南华老仙和华佗所在的处所,留意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国度,让仙人带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝贝就会被对方充公,然后就。
。。。下面是宝贝的列表: 玉玺 声名加100,魅力100倚天剑 武力+12赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9绝影 强行 丈八长枪 武力+9承平清领道 仙术,一个月后恢复安康 铁脊长枪 武力+9青囊书 医治,一个月后恢复安康 双股剑 武力+8盾甲天书 幻术,智力进步B 古绽刀 武力+8承平要术 妖术,智力进步B 三尖两刃刀 武力+7孙子兵书 沈著、水神、反计,智力进步A 双铁戟 武力+7兵书二十四篇 布阵,智力进步B 七星剑 武力+7六韬 反计,智力进步B 铁鞭 武力+6孟德新书 沈著,智力进步C 大斧 武力+6史记 政治进步A 流星缒 武力+5西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治进步C 铁丝网朵骨 武力+5平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治进步C 春秋左氏传 政治进步B武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理会你的搬弄,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的上将,他会为证明本身而不吝与你一战。
单挑最怕碰到车轮战,凡是都是失败的。在军力处于优势时能够用那战术试一试· 说说人德的问题人德和君主的每月能动作的次数有间接关系0~300:3次301~999:每加一百多一次动作1000:10次每月能动作的次数影响到你的工做效率,为争取多的时间和时机,赢的战争的主动权,每一位君主都应该勤奋进步本身的人德。
以下事务会影响到人德:1,抓到战俘,杀之则降,放之稳定,收降则加。也有破例,当你同一得七七八八的时候,你爱杀几人都不会减!(强权政治啊!)2,别国来使进见,如杀之则减。3,灾祸发作后当月,马上派人巡查,只要不做背面的决定(不睬哀鸿的要求,恩赐过低),人德和本地的撑持率会上升。
4,征兵和掠夺会大大降低人德。5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。若是烧城而逃,本身和抨击打击的君主的人德城市降!6,每年的目的能完成则人德大大进步。7,君主亲身观察城市时,有公众要求参加戎行或献上宝贝时会增加。8,得到玉玺,人德加100。9,城市发作公众暴动,则人德降。
10,若是主动进攻一方吃了败仗,名声就要降。11,如劝降敌国胜利,声名反而会下降?· 游戏中其他要留意的处所:1,抓到仙人更好把他们杀了(除华佗外),因为每岁尾的明年方案议论会上,人事官凡是会建议找仙人为目的,仙人是不成能用金钱收购过来的,并且请到了很快就会走人,留也留不住,到时岁尾方案落空了,全年的勤奋就会白搭。
2,武将抱病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“承平清领道”的武将去医治。尤其是太守,若是久病无人关心,被仇敌一策反,很容易造反的。3,要连结武将的100的忠实度,就算是99忠实度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降武将的忠实,然后挖墙脚,每月都要忙与恩赐武将,十分烦。
4,大城市成了前方城市也不要浪费人的资本,派2个武将持久在此征兵,必定比前线快。5,一般来说,君主的步队最难打,出格是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,归正以后再打也是很容易的。6,同一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不赞成的话,他明年还会再提议。
一但当上皇帝,所有的武将忠实为100,民忠为100!7,若是选交锋大赛为虚构的话,必然时间,献帝会主持一次角逐。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。8,战争中若有盟军参战,他们的第一个目的是粮仓,为了不使盟军浪费军力,要派一个带兵少的将守粮仓。
9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的上将,若是放了他们,然后必为患。