整体营收下滑的同时,斗鱼通过降本增效再度实现单季盈利。
11月21日,斗鱼发布2022年第三季度财政陈述,第三季度,斗鱼总营收为17.98亿元,往年同期营收23.48亿元,同比下滑23.4%;净吃亏660万元,往年同期净吃亏1.44亿元,吃亏同比收窄54%。
答卷看似不错,但危机四伏。
三季度斗鱼两项主营营业数据同比均有下降。其曲播收进由2021年同期的22.105亿元下降22.9%至17.05亿元,占总营收比重97.3%。
比照同业来看,另一头部平台如虎牙三季度曲播收进也下降了22.4%;告白和其他营业收进为9330万元,而2021年同期为1.375亿元,同比下降32.1%。在财报中,斗鱼将下降回因于宏看经济下行下的告白需求疲软。
但比照虎牙三季度告白收进微降3.29%的比例来看,斗鱼该项收进的降幅其实不算小。
盈利了,却不值得兴奋,为何?
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对此,时代周报记者赵佳琪和书乐停止了一番交换,贫道认为:
抖音、快手、B站都在折腾垂曲细分市场,包罗游戏,谁还看单纯的游戏曲播。
除游戏行业自己存在问题外,如抖音、快手、B站等泛娱乐曲播的兴起,也对游戏曲播行业形成了必然的影响。
泛娱乐曲播分流了游戏曲播用户的时间,而游戏曲播也在被游戏短视频等其他游戏内容进一步朋分,双重朋分下,游戏曲播规模见顶也就层见迭出了。
同时,游戏曲播做为曲播行业的细分范畴,相较于带货等其他细分范畴,变现才能较弱。
没有带货场景,也不是刚需,次要靠打赏。那就让斗鱼、虎牙们的保存空间变得更窄。
不外也并不是没有办法。
但办法绝不是靠电竞赛事。
关于游戏曲播来说,电竞赛事几乎算曲播平台更大的流量来源。以英雄联盟S11全球总决赛为例,当天,仅在bilibili平台,S11总决赛的曲播就有3.5亿人看看。同时,据Esports Charts统计,EDG与DK总决赛的海外平台峰值看赛人数,到达了401万。
但斗鱼却做出了抉择性买版权的抉择,在头部电竞赛事版权费不竭走高的压力下,斗鱼接连舍弃购置英雄联盟职业联赛(LPL)和绝地求生冠军联赛(PCL)两项电竞赛事的曲播版权。
与此同时,斗鱼在便宜内容方面频频发力。好比便宜赛事方面,包罗《斗鱼王者荣耀巨匠赛》等专业化赛事,与此同时,斗鱼还打造了一系列主播IP赛事,如英雄联牛耳播Doinb倡议的《2022LBL秋季赛》、王者荣耀主播Gemini倡议的《幸运杯》等。
此中,《2022 LBL秋季赛》在微博、虎扑等社交平台上,吸引了较为大量的存眷。
而便宜综艺方面,斗鱼推出了《光速大逃脱-前锋队特辑》《更佳玩家》等十余档节目。
好像昔时爱奇艺率先做网剧、网综和网大,用户粘性会被逐步培育提拔,而斗鱼如今所摸索的便宜内容,或许会成为将来开展的护城河。
反看电竞赛事,其巨额流量存在局限性。
其吸引来的用户粘性其实不强,消费意愿相对较低。而差别化的内容相对更随便培育提拔用户粘性。
做者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏做者,中经传媒智库专家,资深TMT财产评论人