三国志哪代最好??

2年前 (2022-10-17)阅读4回复3最佳爬楼位置
路人甲
路人甲
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楼主

  迄今为行,名誉《三国志》系列游戏走完了整整十代的过程,那在游戏史上其实不多见。一方面,《三国志》之所以能持续出那么多代,足见其兴旺的生命力和强大的吸引力。另一方面,我们必需看到,除去少数几代《三国志》做品以外,其余的均给人觉得秉承有余,立异不敷。

  在那些做品里,我们看到的更多的是改进,而非改革。战略游戏差别于RPG游戏,统一系列的RPG游戏(例如轩辕剑),即便在游戏系统上改动不多,靠其各别的情节也能带给玩家差别的感触感染,从而缔造新市场;而战略类游戏,尤其是汗青类战略游戏,就必需不竭改善其游戏系统,统一个系列才气不竭开展下去。

  所以,三国志系列能够走到今天十分不容易,那是一笔贵重的财产;但是,若是名誉公司不克不及再此后的三国游戏里停止斗胆的立异和变化,三国游戏就难以带给玩家足够的清爽感和可玩性。有人在八代出来之后就断言,《三国志》走到了尽头;九代问世后又有传言说那是名誉三国的封刀之做;十代号称是“集大成者”,如今仍然有人问:还会有十一代吗?说远一些,前一个十代走过来了——那此中包罗了无数的冲动与绝望,下一个十代能够走完吗?若是能够,下一个十代会以如何的面孔展示在我们面前?那取决于市场,取决于名誉。

  一.下一个十代办署理论上的可能性

  我认为,从理论上讲,《三国志》也好,《信长之野望》也好,那些名誉的招牌做品完全有持续出到二十代的可能。那并是由其市场需求决定的。

  起首,从中国汗青的角度说,三国无疑是最合适做为电子游戏的汗青题材。

  在中国,在日本,拥有一批又一批的三国迷,那此中又有大量钟爱三国游戏的玩家。固然三国游戏的黄金时代已颠末去,但那段汗青庞大的磁场决定了三国游戏有持续保存和开展的需要。退一万步说,即便名誉的《三国志》封刀了,其它公司的三国新做仍会不竭呈现。

  第二,各游戏公司万万不要低估了广阔铁杆三国迷对三国游戏的热情和神驰。

  有人说,你《三国志》都玩到十代了还持续玩什么?你不觉得腻吗?可能关于一部门人来说,玩了八代、九代,就不会再往下玩了。但铁杆三国迷可差别,别说十代二十代,就是五十代,只要你做得好,有新意,他们必定会玩(固然纷歧定会一代一代持续玩)。关于三国游戏,他们永久没有满足感。

  玩了那一代,就会神驰下一代。我们在网站上经常能够看到良多玩家对《三国志》的品头论足,当然包罗无休行的批判声。为什么要批判?就是因为人不知足的心理,玩家希望下一代能够更好,更能让他们得到满足。若是哪一天连批判声也没了,那三国游戏就确实没出路了。

  只要如许一种不知足的心理持续下去,《三国志》的游戏市场就有持续开展的可能。

  第三,最关键的一点,老玩家对《三国志》的激情可能退去了很多,但我们还拥有一个庞大的新玩家市场。中国每年城市呈现多量的重生玩家,此中绕开《三国志》的人不会良多——中国玩家谁不晓得《三国志》呀?关于老玩家来说,十代就是十代,但关于刚接触到《三国志》的人,十代就是“一代”!新玩家可不会玩完了十代之后,再回过甚把四五六七八九代通盘玩一遍。

  所以,新玩家的那一块市场其实长短常凶猛,关于新玩家而言,《三国志》永久不怕没新意,新的市场需求永久存在。反过来设想一下,若是持续十年都没有新的《三国志》问世,那新玩家怎么办?总不克不及让他们扑在十年前的做品上不放吧?

  二.下一个十代会如何?

  既然理论上有下一个十代的可能,那么今天我们无妨神驰一下名誉将来的《三国志》吧!

  1.立异与变化

  按照前文的阐发,下一个十代必需是斗胆立异的十代,仅仅改进是不敷的,必需要有变化,不然,新玩家没什么,老玩家会不竭流失,市场就会缩小。

  名誉决不会去做赔本生意,三国志游戏就会呈现保存危机。所以,下一个十代能否开展,关键看立异。

  变化与改进的差别之处在于:改进在维持原系统的根底之长进行“修补”,而变化则是突破原有系统,创建一个新系统。《三国群英传》昔时之所以那么火爆,就是因为它是变化的、悬殊于以往三国类游戏的新做品。

  我其实不主张《三国志》全盘变革原有系统,究竟结果传统也有许多精华部门,并且彻底的变化就意味着失去了品牌的特色,那《三国志》就不克不及称之为《三国志》了。但游戏系统的某些方面是需要变化的,仅靠改进无法为老玩家带来足够的清爽感和满足感,也无法进一步开拓游戏新市场。

  我小我估计,若是《三国志》要持续出的话,十一代就很有可能是变化的一代。你总不克不及还让十一代去“集大成”吧?第十代能够看做前几代《三国志》的“总结”,十一代就要创始新的游戏视野了。关于此,我们拭目以待。

  2.开展趋向的阐发

  变化也好,改进也好,立异背后的规则是稳定的,变的是立异的详细形态。

  就前几代《三国志》,尤其是九代、十代而言,我们看到了名誉三国开展的一些趋向;我认为,下一个十代也会延续部门趋向,不断开展下去。下面我选几个次要方面谈一谈,趁便有针对性地提一些定见和建议。

  第一,寻访实在与虚构之间的契合点,加强游戏平稳性。

  我们说,一份试卷如果能让考生在测验时忘了本身在测验,那那份试卷就算出到极致了;同样,一个游戏能让玩家在玩游戏时有彻底的设身处地之感,以至忘了本身在玩游戏,那那款游戏就是顶级之做了。要到达那种境界,就必需不竭逃求游戏的实在性,在游戏中尽可能完美地反映现实,那关于汗青题材的战略类游戏尤为重要。

  可能有人会说,游戏太实在了那还叫游戏吗?确实,实在不代表刻板,不代表教条。游戏必需有虚构,虚构能够大大加强游戏的可玩性和传染力。谁都晓得实在的武将不成能会利用诸如半月斩、夕照弓等武将计,但若是没了那些漂亮的武将计,那《三国群英传》怎会有今天?

  关于《三国志》而言,必需处置好实在与虚构的关系。

  起首必需申明,关于《三国志》而言的实在应该以《三国演义》而非三国野史为根底。理由很明显,在此就不赘述了。那么,事实什么时候需要实在?什么时候需要虚构?尺度是什么?尺度很简单,只要一个。一切实在和虚构的博弈都是为了独一的目标:让游戏更好玩。换句话说,实在也好,虚构也好,只要能让游戏更好玩,就能够斗胆利用。

  像《三国志》如许一款汗青战略类游戏,理应是在勤奋建构实在性的根底之长进行必然量的虚构,虚构是为实在办事的。

  就拿单挑来说,单挑的场所、几率应该实在,而详细的单挑过程完全能够斗胆地夸大,好比武将必杀技。以前《三国志》的单挑系统给我的觉得是虚构有余,实在不敷。

  敌方武迁就像戴了《轩辕剑》中的“火眼金睛镜”一样,只要你武力比他高,他就肯定回绝单挑(少数情况除外),那就大大削减了单挑的几率。但是你看看《三国演义》,良多战斗都是以单挑为先。那时的战争常常不是像游戏里的遭遇战,而往往是两军对圆,先派出武将单挑。

  单挑的胜负对士气很有影响,所以一地契挑赢了,主帅常会立即策动全军掩杀过去。当然良多单挑也是遭遇型的。好比赵云单骑救主时,碰见了敌方一队人马袭来,往往就冲过去一枪刺死主将,“余皆溃散”。赵云不成能实是一口气杀败曹操的几十万大军,而大多是通过“擒贼先擒王”的体例击退敌军。

  要晓得,一旦主将阵亡,那收戎行也往往就溃散逃走了。话说回来,单挑之前,武将可能看清对方的武力值再考虑能否出战吗?显然不成能。除非对方武将威名远扬,“寡皆栗然”,不敢与之担挑。即便在那种情况下,还有一拨斗胆的武将会出战,好比三英战吕布之前,方悦、穆顺、武安国、公孙瓒都斗胆与吕布交手。

  莫非他们不晓得吕布的威名吗?那为什么还要冒险出战?性格使然,胆识使然。遭遇战就更不消说了,两武将都碰一块了,哪还有时间管那么多呀?有时谁也不认识谁就单挑起来了。而在《三国志》游戏里,想单挑一次其实太难了。好在第十代中那方面毕竟有了改良,高顺也敢和关羽单挑了。

  但单挑几率仍然远远不敷,尤其是在两收队伍冲碰的过程中的“遭遇式”单挑。实在性仍是需要进一步完美。我反过来问一句,那种实在性需不需要?当然需要,单挑数量的增加绝比照两收戎行见了面就死打硬拼的好。当然,实在的情况中,若是武力值相差不是良多,单挑常常是不分胜负的。

  若是那一点能够引入游戏中,就能够制止过犹不及的可能,避免一切看单挑,兵士无所谓的情况发作。还有,若是是遭遇战,关于我方武将能否选择单挑玩家不克不及有控造权,应该随机发作,不然我方会占大廉价,容易毁坏游戏的平稳性。

  趁便说一句,三国志从一代到十代的战争体例不是遭遇战就是攻城战,那回增加了巷战,为什么没有对圆战呢?削减了一种战争形式,就意味削减了游戏的可玩性。

  再说内政系统。《三国志》内政系统虚构得也有些过甚,已经严峻毁坏了游戏平稳性,得改一改了。起首,不管武将的智力、政治力多低,哪怕只要1,实行内政以后数值照样增长,只不外幅度较小。谁都晓得,若是要让低智商的武将搞内政,常常会呈现“砸锅”的情况——越搞越差,内政数值应该降低,如许游戏才气愈加平稳。

  第二,内政数值只会增,不会减(呈现天然灾祸除外),哪怕一座城市搁那儿十年不开发,数值一样下不来。现实中不会有那般一劳永逸的事。第三,赚钱、缴粮太容易,除了初期开展有些困难以外,越到后来开展越快,就像滚雪球一样,如许到了游戏中后期,内政就愈来愈不重要了,一心一意攻城略地就能够了。

  玩家们个个都是“战争狂”,两个月就能攻下一座城,开展消费那一环在后期显得无关紧要。内政和战争就像是两个拳头,任何一方都不克不及弱化。《三国群英传》的特色在于重视和衬着战争,而《三国志》只要实现了政治、盘算、战争的三位一体,才气更大限度地凸起本身的气概。

  还有,十代毕竟参加了战役,战争不再局限于一个一个的攻城战了,那算是跨了一大步。《三国演义》中的官渡之战、赤壁之战、儒须口之战等等都属于战役,战役和通俗攻城战的差别之处在于:两方权力集结重兵于某一地点,扎营扎寨,停止持久、屡次、大规模的战斗,那显然比通俗攻城战漂亮得多。

  但十代里的战役设置得还显得不成熟,最凸起的缺点就在于没有表现军力“集结”的环节,而是在一个州内大规模、分离式地做战,同时也没有实现“扎营扎寨、持久对垒”的环节,那与上面论述的实在的战役还有很大不同。

  第二,游戏情节不竭增加,内容不竭丰硕。

  可能各人有一个配合的感触感染,传统的战略类游戏玩多了难免觉得单一,为什么?因为那些游戏中贫乏“变数”,看来看去,玩来玩去,就是那些。那就是为什么良多玩家攻下三十个城以后就觉得腻了的最次要原因。那一点在十代中得到了很大的改良,最明显的就是汗青事务发作几率的大幅度进步。

  七代、八代中设定的汗青事务的数量不比十代少几,关键是发作前提太苛刻,所以你玩了一个通关能碰见的汗青事务也不多,那长短常可惜的。其实汗青事务的发作前提完全能够虚构一部门,究竟结果有利于加强有戏可玩性。好比三顾茅庐,未必就必然要求水镜先生提醒、徐庶回马保举,能够灵敏处置嘛!选刘备的谁不想得到诸葛亮啊?即便选刘备的玩家那时攻下了许昌,或是和刘表联盟关系分裂,到了年份都能够三顾茅庐。

  汗青事务发作前提削减,发作几率就能够上升,游戏内容就能够愈加丰硕。以至都能够设定虚构情节,那一点在十代中已有初步表现。我选关羽败走麦城后,关羽就逃回了成都。而关平、周仓阵亡,关平死前还和父亲停止了一段动人的对话(固然我不懂日文,但也能猜出一二)。

  关羽会成都后还向刘备请了功,当然刘备只是说了几句,没有定罪。那显然不合史实,但如许一段虚构情节的呈现是完全能够让人承受的。良多玩家在玩游戏时都有改写汗青历程、填补汗青遗憾的希望,所以参加虚构情节是完全能够的,也是应该的。

  当然,游戏情节不单单表现在汗青事务上,良多处所都能够参加那一元素。

  例如搜索,搜索的成果应当尽量多样,能够发现人才、宝贝、金钱、奇迹,能够碰见长者、蓬菖人、仙人,等等等等。搜索隐藏的成果越多,游戏的兴趣性就越强,玩家实行搜索的动机就越大。情节的增加能够大大丰硕游戏内容,是避免战略类游戏单一化的最有利兵器。名誉此后应该在那方面多下时间,究竟结果那更多的不是一个手艺问题。

  第三,人物个性化加强,表现“明星效应”。

  游戏不克不及没有明星,明星的展示在很大水平上摆布了游戏的运转。《三国演义》已给我们供给了一系列家喻户晓的明星级人物,如诸葛亮、曹操、刘关张、赵云、周瑜等,而那些家喻户晓的“明星”的“人气值”颠末三国游戏又有了新的提拔,那方面表示最明显的就是赵云。

  据说赵云在日本的人气值仅次于诸葛亮,位居三国第二,不克不及不说游戏帮了他很大忙。

  明星之所以是明星,一个重要的因素就在于他们本身拥有明显的不同凡响的个性。好比,诸葛亮的聪慧,曹操的气宇,关羽的侠义,马超的武勇,周郎的俊美。

  我们能够觉得到,《三国志》游戏越来越重视人物个性的展示。展示的路子次要有两方面:一是才能值和特技,二是游戏情节。才能值姑且不管,特技能够很好地反映人物个性,像关羽的“酒豪”,孔明的“石阵”等。不外十代的特技系统总体上觉得不及八代,八代在特技系统上以七代为根底停止改进,已十分成熟;别的,八代还参加了“战法”,我认为那是八代中最有目共睹的闪光点。

  战法大大凸起了人物个性和才能,一些超等武将在战场上所向披靡,好不利落索性(趁便说一下,我小我认为战斗系统更好的就是八代)!其实,《三国志》的特技效果还能够更夸大一些,以拉开“明星”和“群众”的层次,凸起“明星效应”。好比,能够给诸葛亮参加“奇门遁甲”,在战斗中可呈现奇效,凸起“全国第一军师”的特殊感化。

  所以,必需使明星的特殊感化尽可能地阐扬出来,凸现人物个性,展示“明星效应”。

  故工作节同样重要。明星的故事(包罗史实的和设想的)当然应该丰硕,以至能够参加一些梦想的浪漫主义元素。别的人物语言的设想也是不成轻忽的一环。应该说,关于六代、九代、十代,名誉在语言方面下了很多时间,个性化语言逐步成熟(七八两代在语言方面令人绝望),明星拥有了契合本身性格和履历的语言,十代尤为超卓。

  第四,AI的不竭完美。

  如何让玩家在玩三国游戏的时候有设身处地之感?除了玩家控造人物本身的设置以外,敌手的AI极为重要。平心而论,《三国志》的AI是远不克不及令人满意的。你常常能够看到,孙权都被刘备打得快不可了,还不竭地抽重兵攻击曹操的地皮!本身家都保不住了,哪还另有心思去攻他人的城略他人的地啊?显然,AI只晓得战术(只是“晓得”,不算“精通”),不懂得战略。

  我玩《三国志十》好半天了也没见到敌方主动找我单挑,更不消说对方主动倡议战役了。当然,关于那一点次要是手艺问题,我们应该给名誉更多的时间和耐心。

  说一千,道一万,只是希望名誉的《三国志》越做越好,列位玩家,当然包罗我在内,玩得高兴,玩得满意。

  若是有人告诉我们名誉不持续出《三国志》游戏了,那您就把此文当做茶余饭后的消遣好了。

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三国志哪代最好?? 相关回复(3)

柳絮飘飘
柳絮飘飘
沙发
三国志系列游戏中,我偏爱策略性和剧情并重的8代版本最佳,战斗和英雄个性描写引人入胜、深得我心!
传说7天前 (07-26 22:36)回复00
独倚画屏
独倚画屏
2楼
三国志系列游戏各有千秋,战略类当属真·无双传最好。
传说7天前 (07-26 22:37)回复00
落英缤纷
落英缤纷
3楼
三国志系列,个人认为最新一代产品最为出色。
传说7天前 (07-26 22:38)回复00
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