梦想世界。
许多人觉得回合造网游,简单幼稚,太弱了。那些人也许底子就没玩过回合造游戏,至少是没有玩过梦想世界。我不断比力推崇梦想世界的做法,在回合造网游里参加那么多战略的成分。小我觉得,梦想世界比力讲究“智斗”,比力考战略,绝对不是一款硬碰硬的游戏。
梦想世界的融会系统经常会被人提起,它就比力讲战略,讲技巧。融会奥秘,但是可测,貌似有人专门整理了融会的窍门,什么时间,在什么处所,打什么怪,城市有影响。
小我认为,梦想世界在招式设想上最能表现战略弄法。梦想世界11个门派409招(应该没记错),再加上配备特技和心法的话,光数量上就是同类网游(梦幻梦诛)的3倍。
(估量仍是守旧的算法)那些招式是“相生相克”的。相生,举个例子,有的招式能将战斗场景酿成“雨”,而有的招式在“雨”的招式中能增加20%的能力,那就是相生。相克呢?好比术士有一招叫“虚空禁锢”,敌方中招之后丧失攻击才能,整小我不克不及动弹,就像被禁锢了一样。
那时,对方使一招“清心寡欲”就能解除禁锢,那就叫“相克”。
下副本,组队打BOSS,那是许多玩家想要的弄法,梦想世界也能满足的。你好比,枪术招式“横扫千军”势鼎力沉,杀伤力大,在步队中能够担任主攻。阴阳等神通门户更重视的是援助与防卫,能够用绝技封住敌手,主防最宜。
佛家招式“娑罗双”,能够把战亡的队友救活,持续参与战斗,是更好的医生。有些召唤兽,生成防御力超强,是最适宜的肉盾和城墙。所以,梦想世界也是一款十分讲究战略和团队共同的游戏。
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