1. 奥特形式(ULTRA MODE)
初始游戏一共有10关,达成必然前提后还会逃加新的关卡和人物。每一关与各原做中的大致情节不异,收录的都是各做中的典范战斗排场。对全系列比力熟悉的FANS来说,玩起来会有一种亲热感。若是是第一次接触奥特曼,本形式也是很有意思的。
也有人称那个形式为故事形式。
2. 战斗形式(BATTLE MODE)
选择奥特曼或怪兽停止1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。若是选择奥特曼停止游戏,通关后会逃加新的必杀技(后面详细申明)。
3. 对战形式(VS MODE)
利用各角色停止对战。
别离为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗形式不异。
4.双打形式(英文没看出来是啥,汗~~~)
选择两名角色同时与一个仇敌停止战斗(2VS1不克不及选怪兽)。想玩那个形式,你必需要有两个手柄才能够。(高斯和杰斯提斯配合匹敌机器怪兽的排场可由我们本身亲手实现啦。
5.必杀技配备形式(CUSTOM MODE)
进入此形式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技停止键位设定。每名角色选中后有4中必杀技配备计划(按上下键选择,圆圈确定)。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(配备上),把不喜欢,不常用或能力较小的必杀技去掉。
(不配备)各个角色的必杀技都有一个危险值,S为更大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,辅助必杀技设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平稳,若是同时配备多个大能力必杀技的话,危险值会降低。配备必杀技的品种丰硕,放必杀的时候可选面比力宽(敌手欠好判断你的招数),需要的蓄力时间短;若是配备的品种少(单一),必杀技射中后的危险值很高,但需要的蓄力时间长。
若何配备本身角色的必杀技就要看列位的爱好了。
6.操练形式(PRACTICE MODE)
选择本身喜欢的角色和场景停止对战(对CPU)操练。游戏中按下START键可对被虐对象(汗)的各类形态停止设定。别离是CPU的动作形态(站、蹲、挑、防、攻),眩晕槽形态(一般,全满),还击形态(开,关),回到主菜单和从头选择角色。
7.教学形式(英文没看出来是啥,欠好意思)
由佐菲教师教学生泰罗一些根本的战斗技巧。第一次接触本做的伴侣或肉搏游戏苦手的玩家应该先玩那个形式,在后面隐藏必杀与那个形式也有关。进入后,选择右边选项是起头教学,又边是退回到主菜单。(PS:布景音乐很好听啊!)
8.赏识形式(VIEW MODE)
类似于百科词典的形式。
在那个形式里我们能够对游戏中呈现的各个角色(包罗各战队的飞机)、游戏音乐、场景等停止赏识。若是你玩累了,到那里来看看是个不错的选择。
9.重放形式(REPLAY MODE)
将玩家在战斗形式中的表示停止重放,并对录象材料停止删除和拷贝。
10.OPTION。
停止游戏的根本参数设定。包罗难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡办理等等。打出各类隐藏东东后别忘了来那里停止记录哟。(PS:可将记录体例设置为AUTO主动记录,比力便利)。有个小发现:每次进那里的时候,布景画面是纷歧样的,呵呵,想灌音效的能够在SOUND里把BGM调成0就没有布景音乐了。
(注:第4、8、9三个形式要别离在玩过奥特形式和战斗形式后才会呈现)
1、奥特形式
2、闯关形式
3、VS形式(双人对战或打电脑)
4、双人合打怪兽
5、必杀技配备形式
6、操练形式
7、教学形式
8、赏识形式
9、回放形式
10、设置。