原神的1.1版本改动末于正式开启了,很多更新内容也迎来了最末的上线。此中,就包罗被玩家们诟病很久的浓缩树脂。在上线之前,很多玩家就提出,体力自己就不敷用,浓缩树脂的呈现完满是治本不治标。然而,在浓缩树脂正式上线之后,很多玩家却实香了,以至声称浓缩树脂是此次更新之后最让玩家恬逸的改动,事实是怎么回事呢?一路来看看吧。
其实之前官方就预告过浓缩树脂的上线,其时很多玩家纷繁预测那将会是玩家们存体力的利器。然而最初浓缩树脂仅仅只可以持有三个的上限却突破了玩家们的设想。并且造做浓缩树脂还要破费额外的晶核。在原神各类资本都极其匮乏的大情况之下,浓缩树脂那个改动就让良多玩家们吐槽没有一点用途。
然而,到浓缩树脂正式上线了之后,玩家们却发现,浓缩树脂远比想象中适用的多。因为浓缩树脂的目标不是为了帮忙玩家们存取体力,而是优化副本的体验。尤其是在技能书和兵器素材本副本的应用上,浓缩树脂就展示了它独有的优势。因为那两个副本都非常地枯燥乏味,也没有什么额外收益,而通过浓缩树脂就能够用一次的时间领双倍的奖励,不消再承受频频刷的熬煎了。
别的,固然浓缩树脂的持有上限是三个,但是浓缩树脂能够停止无限的合成。也就是玩家们的背包中最多只可以照顾三个浓缩树脂,但是合成数量是没有限造的,也就是在玩家们利用完浓缩树脂之后,继续合成就好了。并且,比起本来的原粹树脂,也只是需要多破费一个晶核和100摩拉,但却博得了更好的副本体验。
不能不说,此次的浓缩树脂改动成了很多玩家们刷副本的利器。但是同样也有一些玩家们对如今浓缩树脂持有的数量感应不满足,觉得有一些太少了。事实上,不设置浓缩树脂的上限的话很容易引提问题,所以设置上限是情理之中的工作。不外官方能够考虑设置周上限,而不是持有上限,如许既可以便利玩家,也不会形成浓缩树脂被滥用的情况了。
总的来说,从玩家们的利用体验来看,浓缩树脂的上线仍是非常有用的。只不外数量上若是可以有进一步的调整可能会令更多玩家们满意。