若何评价游戏《文明大爆炸》?

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kewenda
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算是很一般套路的运营养成类游戏吧,

其实最起头玩的时候我认为游戏里会把各个职业人员以及本身建造的建筑全都安插在游戏里让人可以“一目了然”地看到,不外事实证明我想多了。那个界面......嘶......貌似有点简单了些:只要一片树林、几颗果树和一座石矿。

在前期雇佣工人工做效率低时以至能够通过手动点击物资的体例来加速游戏历程。

不外简单点也好,分页也更容易停止对物资以及人员的调配等摆设

游戏难度方面前期那叫一个披荆棘,但是根本等我能上手的时候成果却卡住了,生齿无法招募到达晋级需求,成果换来的就是看着满仓的物资空流泪,不知从何处下手。

右上角即是你如今所处的时代,每个时代都有本身需要达成的目的和进度,达成即可进入下一个时代。而且鄙人方的“科技”那一栏也有着与相关的技能,通过消耗资本来获得技能,使得本身的物资储蓄愈加得心应手,同时也能够解锁新的“建筑”与“军种”,以此获得相关的新职业,环环相扣,让本身的时代开展强大。

TapTap上给那个游戏设置了三个标签:运营、单机、挂机,很精准很贴切的描述

运营:常规运营类游戏套路,按照差别职业数量科学搭配让获得的收益更大化。

单机:除了世界排行榜能看到他人之外确实是个单机游戏,而且还延续了如今游戏几乎都有的设置装备摆设——看告白。

挂机:游戏开着能挂机,关了仍是能挂机(离线中可以物资等仍在继续增长或消耗)

不外最起头玩那个游戏的时候我想到了过去玩过的另一个“年代长远”的单机:开罗游戏里的《合战忍者村》,在那个游戏的对战中略微感触感染到了《合战忍者村》影子

(可能一些运营类游戏都差不多?)

PS:评论区和其他答复的答主也提到过那款游戏和《文明创世者》很类似。

左:合战忍者村 右:文明大爆炸

不外那个游戏里却是不需要像开罗游戏里那样通过安插建筑物的位置那种“细节操做”来使收益进步,(也安插不外来,那个游戏里的建筑物后面都是以“百”为单元的)

当然那个游戏同样存在着一个弊端:不耐玩

前期的紧凑性可能会让你把更多留意力转移到那个游戏上跟着游戏的节拍去设置装备摆设生齿、点技能等等等等。

但是在后面的操做仍然如斯,每个时代其实都是换汤不换药,如许在游戏的可玩性方面可能也就不那么吸惹人了,而游戏中的“抽卡系统”,那个可能其实不够做为挽留玩家的一种设定。

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