不如你思虑一下什么样的游戏需要主动寻路?
1,不克不及飞。
能飞的话,间接看准目的的标的目的,飞过去就行了,地下画条线主动寻路显然毫无意义。
2,传送点设想不合理。
若是传送点足够合理,根本上传送到位之后,活动目的城市设想在从传送点可以以合理体例走到的范畴内,天然不需要寻路。
3,地图大,跑速慢。
若是地图小,跑的速度飞快,那么该走的标的目的很快就能到了,即使有岔路,也能很快的回溯换路,那种情况下要主动寻路意义也不大。
4,地图元素自己吸引力不敷。
走路的路上几乎没有能够吸惹人的工具,没有游戏乐趣,地道就是赶路,赶路时间关于玩家是垃圾时间,当然需要主动寻路来处理那个问题。
所以,咱们再总结一下什么游戏需要主动寻路:
不克不及飞翔,传送点设想不合理,地图大,挪动速度慢,地图元素自己吸引力不敷没有游戏乐趣。
你觉得那些特点全都同时满足的游戏,有几个玩家会喜好呢?
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