激战2萌新选择职业,各人有什么建议?

1天前 (01-21 20:31)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值111230
  • 级别管理员
  • 主题22246
  • 回复0
楼主

时效性提醒:发布于POF中后期,不适用于EOD版本。

所以看一乐就行了,如今那篇答复没有现实上的参考价值。

——————朋分线——————

时隔许久的吐槽:回坑玩了一个月,新职业里只把症状破锋、曲伤誓剑、症状玉偃、症状灵刃那几个职业练到了benchmark95%程度,CD也清了几周以后就看到了7月1日的更新通知布告。

我小我的评价是,从副本玩家的角度来说EOD目前的平衡性和可玩性就是个笑话。

---------------朋分线-----------------

起首那是你的第一个角色 也就是说你之后很长一段的游戏体验根本上是没有精英特长的。所以我建议你间接放弃元素、工程。那两个职业在没有精英特长的情况下野外完全属于费劲不讨好的形态。幻术略微好那么一丢丢,不外特长线和技能不齐体验欠好的时间太长也十分劝退。

剩下的几个职业各有可选之处了。我会次要畴前期野外和后期战场大团和副本就业情况做出保举。而最初考虑前期野外和副本就业做一个分数保举。

pvp和战场单挑因为受版本影响较大,不做阐发。

兵士,根底血量极高,特长线里力量规律战术兵器都有极其优良的技能,兵器技能全面而超卓。缺点是前期除了副手盾外缺乏躲避危险的手段。后期就业在战场大团不成问题。副本就业不变,不论是碎层仍是十人本,没人会回绝强化盟友加两个旗子输出还相当可不雅的兵士。保举分数4分。

守护者,根底血量三低之一,兵器组技能比力优良能兼具发作/保存/划水,保存潜力很高但良多人都觉得是个脆皮。事实上守护的f2f3在前期就是极其好用的保存技能,愤慨悼词/保护治疗都属于出格好用的治疗技能。我小我最保举有志向的新手选择的职业。后期就业不变 战场大团做为增益治疗位根本不成替代,次要副本里做为输出和增益也都有相当超卓的阐扬。小我觉得曲伤猎龙能够做为T1输出的判定尺度:在危险、发作、偷输出(保存)才能能有两点超越猎龙的,就属于T1职业。保举分数4. 5分,后续职业5分。

魂武者,最一起头可能会比力难受,跟着技能和特长解锁逐步恬逸的职业。看上去技能组相对死板,但在每个英魂的技能都有明显的特色的同时也都有必然的全面性。做为第一个角色不算出格温馨,因为新手第一套根本是曲伤纯输出配备,曲伤纯输出魂武目前副本就业比力困难。战场大团和单走表示不变超卓,副本以碎层和十人本的半增益半输出弄法为主,偶然也有需要纯辅助配备的排场。别的症状魂武在十人本是支流症状输出。保举分数3分。若是做为后续职业练4分。

游侠,被吹过甚的新手职业之一。野外强度可不雅,兵器自己局限性较高,副本和野外弄法差距极大加上基数大,因而游侠新手初入副本是的表示大多一言难尽。虽然如斯,游侠前期优良的野外才能,仍然值得一个保举位。然后续开展来说,中甲三职业在战场大团根本都没什么就业时机,副本里游侠的进阶德鲁伊做为辅助是最支流的十人奶,做为输出对步队要求很高,但在队友程度打到必然水平以后表示超卓。保举分数4. 5分。

工程师。做为第一个角色完全不保举。前期过低的危险,过于复杂的保存,很容易劝退。保举做为弥补角色。在拥有全息师特长后野外和副本都有量变,是目前副本曲伤DPS顶尖职业。机械师在战场大团也有不错的就业情况。保举分数1分 ,做为后续职业保举分数5分

3.24日更新:

@北幂有鱼531 提到泥潭的新手入门工程师攻略https://ngabbs.com/read.php?tid=22139118 因为本人没有时间从头练级测验考试,故不做评论仅供诸位参考。

潜行者,俗称响马,根底血量三低之一,起头练级比力困难,野外在理解技能豆、有了双手枪之后体验起头上升,到有暴击吸血之后野外体验就十分温馨了。战场单走和pvp不断表示不错,通过改动弄法能做到很少受版本迫害的职业。各类副本表示中规中矩,在支流输出中比力少见,但玩大白了也能在大部门步队里有不错的阐扬。保举分数3分。后续职业4分。

唤灵师,俗称死灵,根底血量高,有第二血条【灭亡之力】(DS),前期危险低但保存情况极好,被神话过度的新手职业。有梦想的萌新不要选。依赖DS躲避危险和保命在副本里是个坏习惯。野外若是不想动脑子的话,那是最安闲的职业。危险在后续有灾厄师或夺魂者后野外强度都很高。但副本中,夺魂者因为DS容易被情况和boss蹭掉和DS形态无法被治疗,越到高程度的步队越容易表示低迷。灾厄师则是在面临大部门单体boss时输出较低,一般是求稳才会选用的职业。战场大团灾厄就业不变。保举分数2分,想要安闲摸鱼混一混5分。

幻术师,自己不厚的血条和较为复杂的技能机造,以及不敷超卓的aoe才能,限造了幻术师在野外的表示,成了又一个新手劝退职业。在有了幻象术士(俗称蜃楼)精英特长后,野外才能产生量变。战场单走和pvp的地位与响马类似,十人本中做为增益位和主t为支流,在某些特定副本输出幻术阐扬超卓。保举分数2分,后续分数4分。

元素师,根底血量三低之一,差别于贼有潜行、大量翻腾,守护有多种格挡、回复手段,元素的保存必需和输出做出取舍。前期本就不高的危险让保存压力变得愈加严峻,和工程幻术一样酿成了劝退职业。在有了精英特长,彻底掌握了丰硕的技能和组合技之后,野外强度固然不高但也根本够用。在战场大团中做为辅助表示不错,在副本中则因为复杂的技能组招致对步队要求较高,上下限差距极大、两极分化。优良的元素无疑是顶尖输出,但队友的一个失误就能让你血压飙升。此外奶元素在部门情况下能够做为奶德的同位替代,还有少数boss是上位替代。保举分数1.5分,后续分数4分。

差不多就如许吧... 我本身是全职业根本都在各类副本里用过,当然不是每个职业的每个弄法都用过。。但至少也都见过,自认那份总结应该是比力中肯的。你要说我蔑视死灵。。你去问问打双挑打十人本的有几个不蔑视死灵的呗。欢送理智交换。

0
回帖

激战2萌新选择职业,各人有什么建议? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息