暗黑毁坏神2能在履历如斯长的时间后仍然让无数玩家印象深入,以至还有很多玩家仍在对峙对游戏的摸索。其原因除去品种繁多的配备搭配外最重要的一点就是有千变万化的人物属性和技能点的加点组合降生出的各类有趣弄法。
差别的属性、技能、配备搭配会让游戏角色在面临差别难度场景时阐扬完全差别的效果。凡是那些组合分为三大类型:刷图清怪型、辅助增益型、堆MF刷宝型。三品种型可分隔彼此搭配组合,亦可单角色兼修多种。下面就简单以一些常见弄法别离介绍那几类加点思绪和配备选择标的目的。
(1)刷图清怪型
那品种型的弄法是良多玩家后期最喜好的选择,又称效率通刷型,其更大的特点在于通用性较强,能够独立面临各类场景,同时在前提允许的情况下恰当提拔MF值,如许就能做到刷怪MF两不误。常见职业弄法有:弓系(标枪)亚马逊、电系法师、纯招(毒招)死灵法师、冲击(双热)骑士、武学(陷阱)刺客、旋风(狂乱)野生番、毒狼(狂狼)等等。
不外既然能做为后期开展目的,不论是任何职业或选择主修什么技能的弄法,其对配备的要求都十分高,因为那品种型的职业仅依靠固有属性点、技能点以及佣兵搭配不成能在没有强力配备加成下同时包管保存和输出才能。
1.每种技能所能主动投入的点数更大为20点,物理输出职业对部门技能要求其实不高,角色技能点数可一般合理分配(大多会剩余良多点数),多余技能点数建议分配到提拔保存才能或应对特殊恶劣场景公用辅助技能上,核心仍是依靠强力的配备和背包中的物品才气让物理职业轻松起飞。要强调一下的是物理职业不太合适前期新手开荒,没配备时缺乏保存力和效率,大大都物理职业都是依赖法系职业刷到配备然后一步到位。
2.法系技能输出职业却更依赖技能品级,因为那类职业主输出技能大城市有良多相关加成技能,那方面肯定需要消耗大量技能点数,所以凡是情况下现实技能点数都不敷用。而且输出技能品级和危险的提拔也极大依赖配备和背包物品的加成,好配备仍然是法系轻松刷图的必备前提。法系输出职业大大都是从初期起步职业转型而成,其长处是合适起步(大大都无需间接近身面临怪物,长途输出即可),有强力的配备搭配后清怪才能也不弱。
3.召唤系输出职业(最常见的是死灵法师)所依靠的召唤物强弱一部门由召唤相关技能品级决定,另一方面提拔很大的是配备带来的辅助(攻击和保存两方面),那类职业属性点凡是是在包管穿配备的前提下尽可能将属性点投入到增加保存才能上,而技能点进来需要的保存辅助加点之外全数投入到召唤和召唤辅助技能上,所以现实情况技能点也是不敷用,较强的配备搭配才是进步召唤物保存和输出的保障。注:暗黑达人原创文章,图片水印与做者不符请举报。属于一种前期较为合适新手的弄法,但是中期开展迟缓(没配备到了天堂刷怪才能明显下降),输出力和效率赶不上法系职业,仍然保举后期操纵法系养一套配备出来。
由此能够看出此弄法的多种职业要按照玩家本身配备实力稳重选择,没有足够的配备时尽量不要选择往此方面开展,否则不只很难做到效率通刷,以至极大可能会碰到既没效率又没危险的为难场面。
(2)辅助增益型
辅助增益的概念就是只对队友阐扬辅助感化,牺牲输出才能同时制止间接面临怪物。那类弄法次要有呐喊系奶爸野生番(提拔本身和队友技能品级、生命值、法力值)、火系强化法师(提拔队友物理攻击射中率并附加火焰危险,对法系无效)、各类供给灵气的圣骑士以及召唤灵的德鲁伊等。
辅助型角色属性点加到够穿配备即可,多余点数不消加(以备未来有更多开展空间),也可按照现实需要分配属性点。技能点主修辅助相关技能,现实上辅助类职业城市剩余大量技能点,多余的那些可不加或按照小我爱好选择性加点(尽量以提拔保存方面分配多余技能点)。
那类弄法对配备要求并非很高,恰当搭配一些日用品足够阐扬不弱的效果,不外若是后期有才能为其多配备些更能提拔辅助才能的强力配备当然也很值得,究竟结果配备好坏间接影响现实辅助增益效果。
辅助类职业能让前期配备较差的职业和佣兵的保存输出才能极大提拔,帮忙主玩角色十分恬逸的晋级和挑战有些难度的场景(凡是难度与回报成反比)。固然良多玩家不习惯双开(多开),但是我们要大白的是大大都辅助职业其实不需要玩家全程操控,只是操纵其前期加个有益状形态(例如呐喊野生番和强化法师)或某个场景站桩辅助(例如骑士和德鲁伊)。因而建议对角色操做不纯熟且配备起步较慢的玩家能够考虑测验考试练几个辅助系职业,此中最保举的辅助职业是呐喊系野生番。
(3)堆MF刷宝型
刷宝是每个玩家生长的必经阶段,新手在前期配备根底较差的情况下能够迟缓提拔MF(提拔需要过程)以进步怪物掉宝几率,究竟结果关于新手来说在提拔刷怪效率同时尽可能进步MF能更快起步致富。凡是玩的比力久的老玩家在中后期也会练一个(或多个)拥有极高MF的小号专门操纵首杀BUG击杀BOSS。
最合适纯堆MF的职业是法师,因为那种弄法一定要丧失大量输出类配备供给的输出才能(大部门MF配备输出方面较弱),仅能依靠合理分配本身技能点数刷怪,背包中的护身符也优先考虑增加MF的小护身符,原因是提拔MF值性价比更高的就是7MF的小护身符,一般不带提拔技能品级的超大型护身符。刷怪建议只刷每个关卡的最末BOSS(他们都不会对任何危险免疫),要晓得暗黑2的小怪比BOSS难缠多了。
那里有需要讲解下关于天堂难度每个BOSS若何卡首杀BUG(首杀不掉落药品等消耗品,间接提拔BOSS爆率):
1.安达利尔的首杀BUG最为简单,只需要第一次击杀她后不退出游戏间接回到罗格营地与瓦瑞夫对话(蓝色衣服阿谁)向东走前去第二幕鲁高因,切记必然要趁热打铁!照做完成以后的每次击杀安达利尔都算首杀。
2.虫子都瑞尔的首杀BUG略微有点费事,不外整个流程也长短常简单。小号前面一般做使命,做到操纵法杖开启虫子房间入口后不要进入房间,接着双开另一个号(更好是通关过的大号)进去将虫子杀掉,此时小号使命显示无法完成(没必要理睬),接着小号进入房间与最里面的大天使对话完成使命即可做成首杀BUG。
3.墨菲斯托、暗黑毁坏神和巴尔没有像安姐、虫子那种天然BUG,不外想要每次击杀他们都算首杀也有法子。那三个卡首杀的体例根本一样,以卡暗黑毁坏神首杀为例:
前提A完成了击杀暗黑毁坏神的使命,B未完成击杀暗黑毁坏神的使命。操纵A创建房间,B接着进入房间(使命提醒无法完成击杀暗黑毁坏神使命),B前往清小怪然后击杀BOSS(或者A清小怪将暗黑毁坏神打到只剩一点血,B补刀最初一下)即被当做初次击杀,每次城市有首杀奖励。若是想别离BUG那三个BOSS的首杀,那么必需依次创建三个未击杀所刷BOSS的小号。
前三幕BOSS危险和血量都不是很高,能够选择通用性较强的冰法速刷,而暗黑毁坏神和巴尔的击杀更好利用补刀火法(大号清场,BUG小号补刀)。BUG火法属性点仍是先加到够穿配备,剩余点数按照需要投入到提拔保存方面(大部门是纯体力,若是需要开启能量护盾能够加一些精神),技能建议主修火墙,那个技能的长处在于相关技能少,对配备依赖性较低且危险持续不变,主修火墙的法师进来需要投入的相关技能点数之外还能剩余很多技能点,可兼修下火焰强化技能用来给清场大号辅助,配备以提拔MF为主同时背包带满7MF小护身符,极限MF值可以堆到接近1000(后期逃求高MF刷BOSS也是一种乐趣)。
热爱暗黑毁坏神2的玩家们有时间建议多测验考试下没玩过的职业或弄法,持续对游戏的摸索才气包管对游戏的热情。不外玩游戏心态最重要,不急不躁娱乐第一。我是暗黑达人,一个热爱暗黑毁坏神2的普通玩家,持久更新有关暗黑2文章,喜好的能够存眷一下谢谢。