所有图片来源于收集。
其实我说的那几个系列挺有名的,Google一下就都能找到。但是既然没有同窗提到……
(一)
怎么没人提BEMANI?
BEMANI
http://ja.wikipedia.org/wiki/BEMANI由KONAMI造做的音乐节拍类游戏利用BEMANI的同一商标。
名称来自第一部做品beatmania(片假名转写ビートマニア——略为ビーマニ,BEMANI)。
主打的做品群:
1)beatmania(与IIDX、III)
以五键一转盘为操做系,官方的分类是「DJ模仿游戏」。
根据屏幕上落下的音符(白色、蓝色&红色),看准时机做出对应的操做(白键、黑键、转盘)。
每个音符会被分配一个音效(key音),根据准确的时机(也就是节拍)操做的话,就有如在吹奏乐曲一般。那个「将吹奏单元分配音效」的系统,能够提拔代入感与游戏乐趣,后来也被其他浩瀚音乐游戏接纳。
那个期间的beatmania仍是以Underground系为主,音乐受面其实不广。之后,beatmania派生出两大系列,一个是1999年的「beatmaniaII」,另一个是2000年的「beatmaniaIII」。「III」固然定名是第三代,但是属于初代的间接续做,接纳和初代不异的操做系,并在效果器和音量方面有大幅度的晋级。至于「II」,同样属于初代的续编,与「III」是兄弟做的关系;当初有出售小型筐体的预定,但其时先行出售的是大型筐体(也就是DX版),招致小型筐体没有订单,最初停行销售;而那批筐体最初似乎是流用给Keyborad Mania了。后来,「DX」参加题目成为「beatmania IIDX」,成为系列的正式名称,持续至今,如今是BEMANI的主力商品之一。
IIDX在初代的根底上增加了两个键盘,并改动了转盘的位置。(初代1P2P转盘都在右侧,IIDX1P转盘在左侧,2P在右侧。图为玩家便宜的街机规格控造器)
除此之外,IIDX起头引入其时比力流行的Eurobeat、Techno、Trance等等类型的音乐,与初代比拟更容易被玩家承受,也是系列人气进步的一个次要原因。
别的,做为音乐游戏来说,从第12做(IIDX11 RED)起头,每一做城市搭配一个特定的主题与副题目,而且参加领会禁曲、BOSS曲(IIDX13起头)等等设定,那在以「选曲——吹奏」流程为主的音乐游戏中是不多见的。
目前系列最新做为街机——IIDX 20 Tricoro,家用机(PS2)——IIDX 16 Empress+Premium Best。
2)popn music
与beatmania同样,也是落下型音乐节拍游戏,差别的是pop’n利用的是九键的操做系——听起来比IIDX还要复杂,然而那九个键各个都是拳头大小而且一字排开,所以吹奏的时候根本上需要动用整个手臂(IIDX根本上除了操做转盘,肘部以上是连结不动的)。
popn主打心爱小清爽/魔幻道路,每一做品的主题与收录曲都能够看出来。popn的收录曲多以pop为主,曲风心爱明快,也有收录动画片的OP与其他游戏的cover。目前最新做是街机——pop’n music sunny park,家用机(PS2)——popn music 14 FEVER、(PSP)popn music portable 2。
3)GF & DM
全称为Guitar Freak & Drum Mania。现实上是两个筐体,而且别离能够零丁运行;如其名,GF是吉他型的控造器+踏板;而DM接纳类似架子鼓的控造系。两台筐体凡是会一路呈现,并能够停止Session play,两个玩家同时吹奏一首乐曲,那也是系列的卖点所在。目前系列最新做是街机GF XG3 & DM XG3。
4)DDR
——以下吐槽——
那个…应该不消多提了吧,跳舞机的鼻祖,固然小我不断思疑上下摆布四个键到底能跳出来多么帅气的舞步,但那个游戏仍是固执地活到了如今。我去电玩店历来没有看到人有勇气上去玩的……
2nd Mix在国内曾经很是火了一段时间,难度与人气兼备的名曲Paranoia 180应该良多人都有印象。
目前最新做是街机DDR X3 vs 2nd Mix,参加了2nd Mix Mode供怀旧。
——吐槽?完毕——
前面四个是KONAMI比力有汗青的四大系列,接下来是那个各人族的后起之秀。
5)jubeat
大名鼎鼎的JB,国内有官方引进版「乐动魔方」至于读yue动仍是le动至今我也没有得到一个尺度的谜底,晓得的同窗欢送评论……
做为BEMANI系列的一员,Jubeat是一个创意比力丰硕的做品,接纳的是4x4=16键的操做系,而那16个键间接悬浮在一个纵向16:9的屏幕上方,屏幕与按键堆叠的部门用来选曲及吹奏,剩余部门用来显示游戏需要的信息。
如图,图片中全数的显示部门是一整个16:9的液晶显示屏。
ps EXC的不是我…
游戏办法很简单——就是带节拍的打地鼠。jubeat的吹奏单元叫做Marker,每个Marker都有本身的击打时机(但那个击打时机必然是稳定的),玩家只要在准确的时机击打准确的Marker就会获得得分。
从收录曲上来看,jubeat的特点是大量收录版权曲(购置版权的完全原曲,非Cover),由此来吸引新一批的非音乐游戏玩家。不成承认,IIDX、popn等游戏,无论从操做系仍是气概上都令初学者望而却步,而jubeat凭着曲不雅的操做系和初期的收录曲(BEMANI做曲家的乐曲初期全数是隐藏曲)胜利吸引了大量的新玩家,并连结系列的人气至今。
大约从jubeat起头,BEMANI的游戏起头强化其收集功用,jubeat开展至今,从隐藏要素到玩耍办法已经根本属于以联网为前提。目前最新做品为街机第5做——jubeat saucer。
6)Reflec Beat
国内官方名称「动感弹珠」。原来挺好的一个游戏被动感那个词毁了…
BEMANI系列中初次接纳了全触摸屏操做界面的系列。
从界面能够看出,RB的对战要素较强。画面上呈现的物体为吹奏单元,当物体来到断定线(或断定圈)时点击即可获得分数。金色框的物体胜利点击后能够反弹给对方,便是题目中Reflec的意义所在。凡是两边吹奏的节拍是不异的,但也有两边吹奏差别节拍而构成完好节拍的情况。目前最新做品是街机第3做——Reflec Beat Colette。
BEMANI还有其他的做品(Keyboard Mania、比来的Sound Voltex Booth等等),在定位与人气上其实不属于支流,我本身也不是很领会,所以在那里就不做介绍了。有兴趣的同窗请自行Google or Wikipedia。
(二)
BEMANI说完了,提到BEMANI就不克不及不提的是韩国的某个系列——对音乐游戏小有领会的同窗应该都懂的——那是一个有点长的故事。
——Ez2Dj——
1999年,韩国呈现了一款叫做Ez2Dj的音乐游戏。
因为筐体的设想、游戏办法等多方面过于类似,开发与销售商Amuseworld与KONAMI之间打了将近5年的讼事,最初韩法律王法公法院判Amuseworld败诉,停行销售受影响的产物并付出KONAMI响应的补偿金。蛋疼的是,那个讼事打到下了判决已经是2007年,而此中受影响的产物早就已经不再继续销售。由以上的履历,Ez2Dj在日本几乎无人晓得,但比拟IIDX,在国内Ez2Dj有绝对的人气上的优势。
目前最新做是街机的Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~。在7th TraX Ver.4.00出售时Amuseworld已经破产,所以如今的标识表记标帜是3S Entertainment。 4th TraX出售以后,原系列的开发人员根本上已经分开并参加了Pentavision,于是就有了DJMAX那个持续至今的系列(固然如今根本只剩下Technika了……)。能够把Ez2Dj理解成DJMAX的前身。
——DJMAX——
初代DJMAX是2004年推出在Windows平台上的收集游戏,利用键盘吹奏。收录曲全数为新做,但造做人员根本上是Ez2Dj的原班人马,FE、Croove、xxdbxx、NDLee(Andy Lee)等等悉数回归,给玩家带来不小的欣喜。后期DJMAX中的乐曲有一些是延续Ez2Dj的,好比Minus系列(Minus1, 2, 3),好比Storm系列(Sand Storm, Brain Storm)。
其时的日服启动页面(网页启动)。
Pentavision在PSP上推出了DJMAX Portable,后面也开展成为一个系列,目前最新做为DJMAX Portable 3。
2008年,DJMAX推出新做DJMAX Technika,国内官方名称「DJMAX Techinka 旋风」,是DJMAX初次进军街机市场,某种意义上,也能够称之为回归。游戏装备了两块16:9的液晶显示屏(显示完全不异的内容),此中一块屏幕装备了红外线触摸感应器,玩家利用那块屏幕停止操做。游戏内容与传统意义上的DJMAX有很大不同,简单粗暴地说就是「大合奏」与「应援团」的合体(both from 任天堂),有兴趣的同窗能够youku搜刮DMT。目前最新做是DJMAX Technika 3。
(三)
两大分收介绍完毕。剩下的就是比力细碎的。好比任天堂的「节拍天堂」系列、「应援团」系列、「大合奏」系列等等。
ps.不是虎头蛇尾!那个谜底没有写完!
觉得写了良久良久但回过甚看文字数似乎不是良多……
大要都用去找图了囧。