若何评价《太阁立志传 5》?

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kewenda
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人生游戏, 游戏人生,太阁五不只是一部游戏,它就是你穿越到日本战国时代的人生。

第一次玩太阁5是半藏,然后玩到了升龙之章 换成了原创人物,起了本身的名字,剑豪型人物,武力96,没看攻略,一路瞎玩,最喜好的就是小我战,然而末于碰着了宿射中的敌手--上泉信纲,打了许屡次,就是打不外,其时试的是刀砍+影缝之术,打不外用用分身抵挡。 但是最末仍是打不外,最初打了不晓得几次,试出来了用叠返+忍犬能够打过上泉,阿谁成就感吧,只要不看地图玩大航海2完成全球飞行才气比。

然后那第一个档的结局是以毛利家兵书指南并做到了家老辅助毛利家独霸一方而末结。

后来对系统熟了,玩起来轻松了许多,但再也没第一次那么强烈的觉得了。 忍者弄法,武士弄法,都玩过。但是最喜好的仍是剑豪之路。

那部游戏其实系统上最接近的是名誉本家的大航海2.它是一种以“SLG形式完成的RPG,关于内定的几个官方配角,都有潜伏的固定剧情线,而剧情事务的触发比力特殊,象大航海是靠配角的三项名声来触发,太阁五事务触发,则是时间地点人物 友好度之类的数据,所以那种触发机造会让玩家在非剧情事务上很自在,能够随意做任何事。而太阁五比大航海2更好的有两点,1是可选用全数人物,其实素质上大航海也能做到,人物没特殊的差别,仅是数据差别。2 是内嵌的小游戏来取代使命过程是一大亮点。 别的 就是小我战,单挑战,我本认为大航海2的 豁拳形式已经算是回合造里比力有意思的,然而太阁的同步回合造战棋更有趣,更有战术性。 不外太阁的合战,无论是野战仍是攻城,都不是很好玩。

使命小游戏中,医术是最有趣的,挖矿是最无趣的

整体看太阁五是个十分优良的游戏,但是因为贸易原因,名誉甘愿多发割草无双,也不继续更精进一步做太阁六,那点让我十分不爽。

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