前暴雪首席设想师鬼蟹加盟拳头公司会为英雄联盟带来哪些变革?

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kewenda
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看到那条新闻,来知乎一搜,判断已经有发问了。

谜底就一句:“法爷丽桑卓统治世界,螃蟹厄加特华美兴起”(固然我不晓得那两个是什么英雄),螃蟹搞死lol,各人都去玩dota和风暴英雄传,灭哈哈哈……但谁都晓得那是不成能的,本相是,毛的变革没有,lol仍是阿谁lol,我仍是不会去玩。

若是同意我的观点,那后面的废话就不消看了;若是差别意,我估量你看了也仍是差别意。

提出那个问题我觉得无非两个表象加一个阴谋论。表象是:wow流失了部门用户;玩家对他仇恨很大。阴谋论是:风暴英雄传要上线,卧底神马的。

一一来阐发。

老牌mmo用户流失是有良多不成制止的原因的,wow流失的用户大都在亚洲,或者说中国,那很大水平上是因为我大天朝游戏业繁荣形成的。wow的文化、弄法其实不被如今的部门玩家群体(高中、大学生、国企高层、公事员)所承受,而在学校里第一次接触到wow的玩家大都已经胜利转职为资深屌丝(好比我XD),无法再将大量时间精神投入在游戏上。

我们无从得知若是螃蟹的位置换了他人会是如何的情况,至少如今,运营十年而且还拥有着巨量用户的wow,仍然是顶级的、难以被超越的典范mmo(而且还不断在大把大把的赚钱)。

第二,游戏设想呈现让玩家不满意的处所绝不是一小我形成的(就算你是所谓的“手洗射鸡湿”),螃蟹很好的为玩家造造了愤慨发泄点而且毫无怨言的接受着玩家的怒火(据其本人说每天至少一个小时花在论坛上),但那其实不代表玩家的不满满是他的责任。

做游戏,就是要满足 玩 家 的 需 求!但玩家的需求,往简单了说,一个字“爽”,通俗一点,两个字“好玩”,扩展一下“高峻上低奢有”。谁都晓得,靠那些需求是做不出游戏的,所以还有一个法子是 处理 玩 家 的 抱 怨!玩家说不服衡,改,玩家说组队慢,加,玩家说使命难,削,那都是螃蟹操刀wow之后做出的改动,也是被吐槽最多的改动,我其实不认为那种看起来对玩家的设法未经阐发就放在游戏中的做法是准确的,但从成果来看那个决策并没有失败之处,开放随机组队、降低副本难度、模板化操做固然会降低硬核玩家的游戏乐趣,但留住了更多的休闲向玩家。

前两点总结起来就一个意思,wow仍然胜利,并没有衰败,固然流失了部门用户,但次要责任不在螃蟹,没了。

附一篇文章,螃蟹在同事中口碑很好:

快乐or失落?WOW设想师鬼蟹将分开暴雪‘游戏大不雅

最初说那个阴谋论,两个字,呵呵。

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