风暴之城不是什么高文,但是良多小游戏都有闪光点,你玩的时候都能够从里面学到点工具。
《风暴之城》关于解答“城市建立类游戏若何制止反复“做了一个十分斗胆的测验考试,光凭仗那一点,我认为那可能是开启之后City Builder类型的游戏的新思绪的做品。
当你玩一个城市建立类游戏,你凡是预期那类游戏一局会十分漫长,但是其实有意思的部门是前1/3当你一无所有起头渐渐建立起来的时候。
你从0起头,渐渐成立存储,搜集资本,供给食物,财产链,增加幸福度,供给商品停止交易,扩大生齿。
比及游戏进入中期你起头有不变的财产链之后,游戏往往陷入的僵局就是你除了扩大你已经有的工具的规模以外,根本上没有什么新工具鞭策游戏了。
然后你渐渐熬下去,玩了10几个小时,截个图,关了游戏,几周都不想碰了。
那就差不多是城市建立类游戏的一大通病。
许多游戏公司测验考试匹敌那种反复性,于是参加一些挑战。
好比战斗,来一大群仇敌,僵尸什么的。
或者来个什么天然灾祸什么的,那些测验考试都获得了一些胜利,但是其实并非底子上处理反复性的问题,只是给你最初停止同样的财产链扩张停止必然的奖励。
随意举个例子(不针对任何游戏),就是你砍了树,做了木板,木板做成建材和弓箭,如许的财产线成立后。
你扩张100倍,有了100个伐木场,100个锯木厂,100个造弓师小屋,固然很无聊,但是为了奖励你扩展规模,我们给你来10000个僵尸攻击你。
只要你有100个弓箭塔才气防住。
所以游戏只是给你一个扩张的理由,给你塞个糖,感激你肝了那么久,反复做一样的工作100遍。
《风暴之城》的测验考试不克不及说没见过,但是觉得整个游戏就是贯彻在一个新思绪之上的。
那也是一个没有战斗的城市建立游戏。
但是游戏每一个环节都十分短,合适你的碎片时间来玩。
所谓环节,我解释一下:
那个游戏就是不断给你随机地点随机资本和差别的建筑选择以及资本技能和使命,让你不断的停止通俗的建立类游戏的“初期”。
你一起头游戏需要和时间赛跑,在时间范畴内(风暴降临以前)完成目的。
很快达成目的你就赢了,游戏很短,你赢了后获得个把小时的时间。
然后你被投放到差别的地域,差别资本,差别使命,差别建筑选择,然后你重开。
几乎每次随机都迫使你走差别的建立道路,强逼你停止不断的开局
那个游戏很有意思
固然不是什么年度更佳啊,什么非玩不成啊·····就是一个小做品。
但若是你喜好建立类游戏,但是人又不是很能坐的住的人,那个游戏能够让你体验一下一个新的设想思绪,并且游戏节拍快良多。
那不是那种你有需要原价买的游戏
不外能够放到购物车里等打折到几块钱你再买来测验考试,很可能那个思绪以后被更有钱的组发扬光大,能做出更精良一点的city builder。
我只想专门夸一下他们的设想思绪。
比及几年后那个设想套路再呈现的时候,我能够蹦出来说,嘿,你们记得2022年阿谁Against the storm吗?
然后贴出那个文章的链接。