如今有没有什么好玩的游戏?

2天前 (01-29 06:20)阅读1回复0
kewenda
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有没有好玩的游戏?其实好玩的游戏不断在萌生,就看是不是本身喜好的类型,那个跟我们年轻的时代有着很大的关系。

游戏就像流行音乐一样,也有着本身所属的年代,新的流行也在听,也跟着嗨,但是已经没有当初的沉沦。新游戏固然也在玩,但是电脑里面迟迟不愿删除的仍是那几个老游戏。对战的就玩红警2,玩了良多年不断也没玩腻,一个原版加上一堆mod包。原版文件备份好,各类mod使命轮流上传。RPG游戏典范觉得仍是暗黑2,后来又出了复刻重置版,小我觉得仍是比3好玩。

更爱的仍是三国游戏,着重聊一下,三国单机游戏必定是避不开《三国志》和《三国群英传》那两个典范之做,能够说是百玩不厌,因为那种游戏玩一百遍都不会反复的,跟仙剑那种形式的完全纷歧样。从那点上讲《三国无双》就比不了了,无双游戏重视画面感和小我斗殴的酷爽感,但是剧情太固化了,不管怎么打都要遵照哪个定造的剧情开展。可能有人说无双帝国版有所改善,有了攻城占地的过程,但是玩那个游戏始末得不到一统全国的快感,割草式的体验很快就疲倦了。

比拟无双的无脑割草,《骑马与砍杀》的三国mod要好良多,目前觉得那个形式的游戏体验是更好的,既有战场厮杀的快感,也有谋划全局的战略。若是官方能出一个正版的三国版本估量会大卖。

近几年出的三国高文应该就是三国全面战争了,那个固然如今官方已经停更了,但是确实算得上是一款不错的产物。其实那个名字在前几年是属于柱子工做室搞得一个全战mod的,应该是基于罗马全战修改出来的,固然有些bug,体验仍是不错的,印证了那句“高手在民间”的至理名言。

网游方面如今根本被手机游戏垄断了,若是从产物数量说,如今整个游戏圈都被手机游戏垄断着。大型单机游戏对时间要求太大,没有手游来的便利。单从战略手游来说,自率土之滨之后,呈现了大量的类似率土的战略手游,至今引领着支流战略手游的形式。

那种游戏可能肝氪度比力大,若是喜好那品种型的,也能够看下《萌军全国》,相当于Q版率土。起首玩家人数没有那么庞大,再者弄法也愈加偏向于休闲养成,因而肝氪水平也就低了良多。萌军全国也是自在大地图,行军不消铺路,十三州地图上的一百多个名城供各人去攻打。除此之外核心弄法是武将和技能自在搭配,喜好配将弄法的能够尝尝。

非支流弄法有个《帝王之路》,那个游戏比力出格,和支流战略游戏和传统形式都不太一样,有些是比力常见的老弄法,可是有些又比力新颖,总的来说是一款深度养成为主的战略游戏。相反,养成度虽高,但是氪金度其实不高,各个处所都显示了非支流。

在良多战略游戏中,都省去了文官弄法,根本就是武将的全国,在《帝王之路》中有大量文官操做,好比出城采药、与商人交易、摸索各类古墓、名山、故宅等,都需要录用文官来完成。

最初再保举一款《卧龙群雄》,那个游戏系统没有国度,每个军团就是一个权力,通过攻城掠地最末入主洛阳的军团将成为一统全国的国度,军团长登基为帝享受万民朝拜。但是其他军团照旧能够活泼在那片地盘上,期待着死灰复然。每个权力当最初的城池被攻占后就消逝了,但是军团不灭隐于民间,在防卫单薄的处所照旧能够揭竿而起,那也许就是游戏的核心所在吧。

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