霸王大陆:红白机时代三国SLG无出其右者

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kewenda
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列位读者老爷各人日安,我是正经的米饭。上一次和各人聊完勇者斗恶龙之后,不断在思虑在红白机平台那么多值得我们铭刻的游戏应该再说哪一款。想说的其实太多,重拆机兵、封神榜、吞食六合系列,都是不灭的典范。但是在三国志的故事里,有那么一款不断到如今也被玩家津津有味,那就是由南梦宫在1992年6月10日推出的《三国志2:霸王的大陆》,小时候我们一般都间接叫霸王大陆。

良多伴侣其实看到霸王大陆的时候会很惊讶,为什么是三国志2,1代在哪儿?其实伴侣们应该已经留意到了,在霸王大陆的题目画面下,有两个年份,一个是1988年,一个是1992年,而霸王大陆的发行时间是1992年,那么1988年又是怎么回事呢?那其实就是南梦宫三国志系列1代《三国志:中原之霸者》的出品时间。

国内盗版厂商出了一批中原之霸者,打着三国志3的灯号,所以有的伴侣记忆中觉得那是三代的,其实是被无良盗版给骗了,很不幸,米饭那时也同样上当了。

其实三国SLG的故事还要从更早的时候说起,早在上世纪80年代中后期,固然名誉已经在开发三国志系列的SLG,不外因为名誉的初代做品《三国志1》是一款PC平台的游戏,而PC在其时来说并未普及,加上游戏自己就是各类数字的选择,战斗方面又相对天马行空了一些,所以在红白机平台推出移植版后,并没获得很好的成就。

在名誉的三国志1代里有良多设定比力斗胆,好比玩家能够放弃所有城池带着手下跑到空城里死灰复然的设想,以至还有杀死外交使节、与其他诸侯交换城池,对城池烧杀抢掠的设定也是沿用到了后面良多版本中。那些阴暗的设想,固然比力契合某些汗青情况,但是做为面临玩家次要是青少年的群体来说,确实有些不太得当。

名誉的三国志1代属性相对较多,武将拥有体力、武力、智力、魅力、命运、训练、武拆、忠实几大项,在城市中则有资金、粮食、生齿、马匹、铁矿、灾祸、民忠等等。数据的庞大,那就招致在移植到红白机平台后,卡带有限的容量要更多的被用来利用在数据上,所以画面和整体界面的表示也就不太尽人意。

但是游戏新颖的弄法,确实引起了其时良多玩家的兴趣,但是一些不服衡的设想等问题,也招致了游戏的评价批驳纷歧。加上PC普及率低,名誉的影响力在其时完全不及南梦宫,如许的成果招致在1985年12月13日推出的3年后,南梦宫的《三国志:中原之霸者》横空出生避世。愈加细腻的画面表示,简洁了然的游戏数据,让良多玩家大呼过瘾。

中原之霸者的游戏从公元200年开局,像是蜀方面的五猛将以及魏吴的诸多名将也都在一初始就退场。能够说开局就能强强对话,241名武将都有各自的头像,战斗则分红长途计谋战、近程阵地战以及武将单挑战那三种。和名誉的三国志差别,在南梦宫的三国系列里,兵士不再是简单的数值,而是以生动的形象表现在屏幕上,步弓骑各具好坏,多样的阵形在差别地形前提下也都能阐扬差别的效果。

在武将方面,智力型角色也不再是只能开展内政的东西人,战术的参加让差别类型的武将有了用武之地。

固然在君主选择时利用问题的体例停止性格诊断比力新颖,不外可选君主只要刘备、孙权、曹操、刘璋、马腾和袁绍六位,并且因为开局是200年,所以199年在白门楼被曹操砍掉的吕布并没呈现,那也是全做的更大败笔,同时因为开局就拥有较强的实力,加上因为是初做,在中原之霸者中存在良多BUG,招致游戏难度大幅度降低,可玩性并没有到达很高。

游戏的BUG良多,好比操纵城池武将上限以及派出侦查的武将需要次月才气陈述的机造,让城池数据溢出,来获得内政建立能够上百数值的奇异文臣的BUG。

以及战斗时通过指令打消到达无限灵活力、无限动作力的BUG,以至在城市出征和挪动号令操纵BUG复造武将等。

其其实那个时间里,玩家也分为两大阵营,一方面是撑持名誉的喜好更接近汗青游戏气概的玩家,另一方面则是更倾向于游戏性撑持南梦宫的玩家。当然,游戏嘛,欠好玩还算什么游戏呢,所以最末在销量数据和媒体评价上,南梦宫的中原之霸者胜出。

虽然游戏中存在的超多BUG让《三国志:中原之霸者》多了良多遗憾,但是中原之霸者带来的市场成果不只给南梦宫在续做的开发上带来了启发更让名誉认识到了游戏性的重要,也恰是因为如斯,名誉才决心在本身的《三国志2》里参加了单挑系统。

按照那些市场的现实反应,南梦宫在4年后,推出了《三国志2:霸王的大陆》,将红白机时代的三国SLG带到了一个巅峰。

霸王大陆不只在系统、画面等方面有不小的提拔,更丰硕的内容和新意满满的内政与战争系统也让游戏一经推出就获得不错的风评。玩家能够间接从刘备、曹操、孙策、刘璋、马腾、袁绍和董卓中选择一位君主起头游戏,差别的选择面对对应的难度。

在游戏中隐藏了秘技,能够在选择君主时按住SELECT键的同时狂摇标的目的键,在听到“叮”的一声后,则会开启主城属性全满的形式,给入门玩家更轻松的开局。

在霸王大陆中,不只开局时间提早到了公认的189年董卓进京,还设想了粮草耗光就强迫撤军的战斗机造,同时城市也按照季节参加了灾祸系统。在城市陷入战斗后,地图也扩大了良多,游戏的战略性加强了。

此外武将还出格参加了经历系统,能够通过战斗等路子晋级,强化军种,同时还能够在特定的城市战斗地图的商铺中或者是单挑击败指定的角色后获得特殊配备。如许的设想,让本是模仿的SLG拥有了RPG的味道。

玩家可选君主酿成了七人,在前做的根底上增加了董卓。武将数量也比前做增加了许多。最次要的是吕布的退场,算是满足了无数三国迷的心愿。

霸王大陆的战斗能够说讲排兵布阵以及计谋盘算阐扬到了一个史无前例的高度。在名誉的三国志系列中,战斗不断是兵士数为单元保存力,两个做战单元碰碰互相产生损伤。但是在霸王大陆中,不只有山军、水军、平军如许的地形队伍之分,在进入遭遇战时还可以排开阵形,并别离控造步弓骑以及主将的动作,让战斗愈加实在,也更有可玩性。

固然在单挑的设定上名誉将南梦宫的设想学了过去,可是关于如许间接控造兵士的战斗体例,名誉并没接纳,反而是后来国内的《三国群英传》系列将那一弄法发扬光大。

在霸王大陆中,一些城市拥有私塾,武将能够通过进修进步智力,如许一来像是吕布如许体力武力全国无敌的角色,就能够通过进修填补本身的不敷。米饭觉得那个设想应该是遭到了吕蒙故事的影响。

而响应的,智力型角色,则能够通过强扮装备和晋级来让战斗力得到必然的提拔。当然,像是诸葛亮、田丰如许的角色,即使升到满级,换上强力的配备,在吕布张飞面前也不敷看,所以智力武将在战术上还拥有了像是劫火、爆炎以至奇门遁甲如许强大的计谋以及战术。

如斯一来所有智力到达93的武将,也变得炙手可热起来。反参观荣的三国志系列,智力高的武将除了搞搞内政,耍点离间造谣的魔术之外,根本上没什么大用。当然,你如果偏说名誉的三国志里后来还有妖术、幻术、雷击啥的那些不科学的工具,那我也无话可说。

因为史上更低忠实度武将吕布的呈现,让玩家在开局后第一时间招揽吕布成为了必需的起手弄法。开局不挖吕布过来,那可是相当于间接丧失了好几座城池。

在霸王大陆里,差别的时间在固定的城市还会有特定的汗青角色退场,若是德属性不敷的话,一般情况下该角色很难招募到麾下。好比赵云、诸葛亮等。而跟着游戏内时间的开展,像是关平、关兴、张苞等角色,也会如期呈现在其父亲所在主公的阵营。那个设定也长短常不错的。

在整个霸王大陆里,同样存在BUG,不外比拟前做其实不多,并且想要实现,还需要必然的技巧。好比人尽皆知的阿会喃、伊籍和韦康,貌似最初那个有点儿少人晓得。因为那三位武将的名字是ア、イ、ウ开头,按照日文假名挨次的摆列是在整个武将数据列内外排在最前面,所以当放置那个武将在空城而且不给一兵一卒,等一段时间后,就会发作数据溢出,阿会喃列表最靠前,所以需要时间最短,3个月摆布就会变,而伊籍需要大约十年时间,韦康则需要时间更久。数据溢出后的成果是该武将消逝,再去搜刮则可能搜到一个或好几个出来,属性可能是一项或多项溢出到200多。

当然,霸王大陆也不是完美的,为了能有更多容量来让内容更丰硕,在霸王大陆里并没有对外交联盟关系停止深切发掘,只是简化为联盟后两国罢兵,三国时代那种远交近攻的战略无法得到展示。若是联盟后能够邀请盟军一路攻打目的城池,那么可玩性会进步良多。不外机能有限,那么一个小小的遗憾,也不影响霸王大陆成为传世典范。

哦,忘了说,前做中原之霸者最多只能玩到250年,时间一到,不管有没有拿下全数城池,游戏城市完毕。而霸王大陆则是能够不断玩下去,武将们则会在指定的时间死去,当最初武将数低于城池数的时候,也就是少于30个,那么游戏会完毕,并显示被灭的画面。游戏里最初一批武将呈现的年份是210年,需要拥有曹丕,则能够得到他的儿子,米饭思疑可能是明帝曹睿,再就是诸葛亮的儿子诸葛瞻和诸葛瑾的儿子诸葛恪。那三小我里也就诸葛恪智力95还有点儿意思,其他的属性都没到90,没啥太大亮点。

而当把所有城池都占领后,游戏也就通关,会欢聚一堂说一下成果啥的,然后显示武将数据,出片尾卡司。

霸王大陆有良多彩蛋和秘技,下面米饭就带各人一路回忆。前面提到的选君主的时候按住SELECT然后狂摇标的目的钮的办法,也有说按START的,其其实选君主的时候若是按住START,进入游戏后是电脑AI主动演示的,玩家没法子控造。

还有一个是在题目画面,选择单人仍是双人玩的时候,按住B,狂摇标的目的键,也会“叮”的一声,然后就间接进入结局,展现武将们的材料了。

再有一个秘技就是让带兵数超越1千。先随意打一架,让兵士数酿成900多,然后撤离回城,把城里兵征满到1万,然后给那个900多兵的武将征兵,因为会加100,那么兵士数就溢出成10XX了,还想加就跑到另一个城,反复,还能够加1000兵,并且那么做还不用耗消耗预备军力。但是固然兵多了,可现实兵戈的时候,因为显示的数字是军力的尾数,所以那个时候若是被仇敌用计谋打到,那显示不到的数字就等于白弄了,几千兵一下就白折腾了。那个秘技还会带来一个问题就是,在进入遭遇战后,敌方武将会因为BUG消逝,仇敌的兵则参差不齐呈现好多,不外根本都是一下一个,一场下来,就能收好多经历,但是把仇敌的兵都覆灭后,因为敌武将行迹不明,所以只能本身撤离才气完毕战斗。

此外在一般游戏时,还有传说内政效果更大化的办法,说是用智力85-89的人做内政,等陈述说需要26金的时候,点确定,然后按住SELECT并依次按上下摆布,则会收成30以上的数值提拔以及2点的统治度提拔。

在战斗中施放计谋后,狂按A键,据说也会进步计谋的胜利率。不外我觉得没什么大变革。

还有就是派武将去进修的时候,确定后会出两行字,第一行短,第二行长,要在短的那行完毕的时候立即按下A键让长的一行立即呈现,而且再按A或者B。按A是智力进步9-10,按B则是智力进步6-7。我小我体验了一下,觉得要么是本身手感不合错误,要么就是扯蛋。

以及在搜刮和拉拢的胜利率上,也是说短行字出完的时候赶紧按A让那行字全出来,再狂按A,能够进步几率。其实比拟那个,我更愿意相信每月第二道令的效果更好那种说法。

最初还有个彩蛋,经常被人轻忽,那个需要在游戏机上才气表现,必需是题目画面那收箭射出来后,整个画面变亮的时候,按住红白机的reset键不放,屏幕就会酿成下面的花屏。

可能那个时候有人会说,那、花屏也算是彩蛋?米饭你不是逗我们吧?列位别急,认真看,绿色的山峦下,你会看到一行日文。

むやみにリセットするな!

翻译过来就是——别随意重置。挺有趣吧?

总而言之,霸王大陆在我们的童年用生动的画面给我们展示了东汉末年三国时代的恢宏史诗,虽然之后霸王大陆在PS上出过复刻,中原之霸者也在PSP上推出了重造版。

可是从那之后南梦宫再也没有任何关于三国游戏的声音,我们那一代人的霸王大陆梦想也只剩下PSP上中原之霸者的那款绝唱。

间隔霸王大陆降生一晃快30年了,网上已经降生了良多同人版本,那群满怀热爱的人,在用动作告诉列位,本身最喜好的三国游戏就是《三国志2:霸王的大陆》。我们很幸运,在名誉的三国系列游戏一家独大的今天,还记得那个曾经陪同我们雄姿英才攻城掠池的游戏。

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