南梦宫《霸王的大陆》,为何才能压名誉《三国志》成为昔时的典范

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kewenda
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来源:今日头条

日本名誉公司旗下的《三国志》系列,能够说是国内玩家最喜欢的SLG游戏之一,耳熟能详的三国汗青人物布景,共同精心设想以回合造为根底的丰硕弄法,再加上精巧的人物肖像和详尽的汗青常识,让良多玩家成为了系列铁杆粉丝。从1985年推出三国志1代起头,至今已有35年汗青,共推出14部正传做品,此外各类能力加强版、移植复刻版、战棋别传屡见不鲜,在国内玩家心中,名誉的三国志能够说是三国题材战略游戏的代名词

那盘陈旧的黄卡相信是良多玩家小时候的梦想

三国志系列的开展也是陪伴着各类改进和争议,如今回忆来看,1993年推出的《三国志3》在弄法上根本奠基了原型,并通过其时流行的MD、SFC等16位主机和PC被广阔玩家所承受,大部门国内玩家起头接触名誉三国志系列也是从本做起头(尤其是MD组拆卡带)。之前名誉的三国志1和2,流行水平和口碑均很一般,除了弄法理念尚未完全成熟外,还有一个重要的原因,就是其时战略类三国游戏还有另一个王者:南梦宫的三国志系列,通过先辈的设想理念,打造出了奇特的三国战略弄法体验,在8位主机FC时代风头完全压过了名誉三国志,出格是2代《霸王的大陆》,凭仗组拆卡在国内大量普及,良多玩家人生接触到第一款SLG游戏就是FC版《霸王的大陆》,至今仍然有良多喜好者用模仿器的形式回忆,本文就来回忆下《霸王的大陆》的前因后果

上世纪80年代末期,战略类三国游戏萌芽期

1978年,襟川阳一和襟川惠子夫妇创建了名誉株式会社Koei,1981年出售了第一部SLG游戏《川中岛合战》,起头走上了专业造做战略游戏的道路,1983年出售的《信长之野望》开启了那个日本战国战略系列的序幕,在逐步获得胜利后,名誉起头寻找新的题材

1981年名誉第一部SLG《川中岛合战》,几乎是简单的色块和数值

1983年12月,首届日中青少年学生交换大会在北京举行,时任名誉公司总裁的襟川阳一出席了本次会议,在中国游历期间对长城、紫禁城的宏伟颇感震惊,感触感染到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为布景的战略游戏

名誉公司的开创人襟川夫妇

1985年12月,三国志1代出售,在其时引起了浩瀚玩家的存眷,游戏中复原了三国期间的58个城市,数值包罗了城市和武将两部门,把汗青册本上的强弱关系初次用数字展示出来。游戏的系统次要分为内政和战斗两部门,内政包罗了挪动、人事、征兵、训练、开发、外交、交易、委任等内容,那些规则也成了后续三国志游戏的标配;战斗则沿用了名誉之前几部做品利用的六边形战棋规则,实现了地形、围攻、火攻等根本内容

PC版名誉《三国志》1代,拥有58个城市的大地图

PC版名誉《三国志》1代,战棋式战斗界面

三国志1代在汗青复原方面下了很大功夫,人物头像参考了明清期间白描绣像和民国期间烟盒包拆等。邀请了中国出名书法家徐伯清先生(1926-2010)书写了“三国志”收场题目,并不断沿用至今。其时初出茅庐的的菅野洋子为游戏配乐,也自此起头逐渐成为顶级游戏做曲家

徐伯清先生和他创做的三国志LOGO,不断沿用至今

1989年12月,名誉推出了三国志2代,续做根本沿用了前做的画面系统和弄法,地图上的城市精简到41个,除了增加武将单挑那个系列典范设想外,其它并没有太多亮点。其时PC的普及率其实不高,玩家接触那两部做品次要是在FC主机上,售价远高于其它游戏且没有组拆卡,所以其时国内玩家玩过名誉三国志的可谓百里挑一

PC版名誉《三国志2》,城市数量比1代有所削减

PC版名誉《三国志2》,战斗界面和1代根本不异

总的来看,名誉其时的三国志游戏,已经为后续做品的开展打下了优良根底,丰硕的系统弄法加上严谨的汗青内容,展示出了造做者完美成熟的设法,但是限于其时硬件程度,庞大的设想明显被束缚,良多内容表示比力枯燥,贫乏吸引玩家的亮点。其时NAMCO、KONMAI、CAPCOM等动做游戏身世厂商,十分擅长发掘用户体验快感,而名誉游戏给人更大的觉得就是很专业但“欠好玩”,想必那也是一个胜利系列开展必经之路,不管如何,名誉的三国志1和2,仍是在其时吸引了大量SLG喜好者,也让其它厂商看到了时机

街机身世的南梦宫,做起SLG也是一把好手

南梦宫在FC期间能够说名气远超越名誉,那个街机身世的老牌大厂凭仗吃豆人、小蜜蜂、坦克大战等典范内容为广阔国内玩家所熟知,在看到慢节拍长时间的SLG游戏逐步被玩家所承受后,天然也不甘孤单,凭仗大厂浓重的底蕴,一出手就是精品

中原的霸者正版卡带,其时还叫NAMCOT

1988年7月29日,FC版《三国志:中原的霸者》出售,那款游戏明显冲着名誉的三国志而来,他打造的全新系统,也让玩家体验到了三国战略游戏的乐趣

中原的霸者大地图,城市明显比名誉少良多

游戏的地图内容停止了精简,只要30个城市,表示形式没有接纳名誉的数字区块,而是用道路将联系关系城市毗连起来,更曲不雅地展示了三国期间的天文位置,那个设想也被名誉的《三国志3》所采用,成为了后续做品的标配

十分简洁的操做指令,色彩明显

本做缔造性地参加了“指令”系统,玩家施行大部门指令都需要消耗一枚指令,指令的数量取决于玩家控造的城市数量和所选难度,如许的设想在保留了三国期间根本面孔的根底上,让玩家更专注于本身城市的开展

战场操做界面(汉化版)

游戏在内政建立上与名誉三国志不同不大,更大特点是每个城市参加了兵器屋(购置兵器配备)、学问所(提拔武将智力)、病院(恢复武将体力)、量屋(卖掉宝贝)那四种设备,那种借鉴RPG的设想引申出了远比名誉版丰硕的武将养成系统

战场操做界面

武将的根本才能有体力、知力、武力、人德、忠实;军种属性有平军、山军、水军,代表着差别地形的才能加成,知力和武力是两个重要参数,不满80的武将别离能够通过学问所和配备兵器来提拔

布阵界面(汉化版)

南梦宫版三国志更大的乐趣,就是丰硕的战斗系统,与名誉版简单的战棋界面比拟,《中原的霸者》把战斗扩展到三个条理,成为了游戏最核心的体验

交州的战场地图,以水战为主

起首在大战场层面,仍然接纳了战棋式界面,每个城市的战场地图气概差别,山地为主的汉中和水战为主的交州,让城市的特点愈加明显。玩家能够宏不雅地批示所有队伍动作,参加了相当于AP的“灵活力”设定,批示队伍挪动的同时还能够利用各类计策,一旦两收戎行起头交手,就进入到队伍操做界面

汉中的战场地图,以山地为主

队伍操做层面中玩家能够预设多种阵型,队伍由通俗的步卒、挪动力高的骑骑兵、长途攻击的弓队和两次攻击的武将构成,玩家下达前进、撤退退却、撤离等全局指令,无需对每个军种施行详细操做,打到最初若是两边武将碰面,则进入到武将单挑界面,曲到分出胜负

中原的霸者起头界面和单挑场景

《中原的霸者》是专门针对FC主机开发,造做方充实阐扬了有限的机能,没有自觉逃求庞大的内容,而是精心打造了以战斗为核心体验的战略游戏,加上合适FC的明显色彩和Q版人物,遭到了玩家的好评,也为续做打下了优良根底

《霸王的大陆》横空出生避世,成为早期三国战略游戏的王者

1992年6月10日,《三国志2:霸王的大陆》出售,本做的画风和系统继承前做,城市数量仍然为30个,内政方面次要增加了防灾和买卖米,战斗和武将养成那两个核心弄法则进一步丰硕,把整体乐趣上升到一个新的高度

霸王的大陆起头界面

霸王的大陆地图,和前做比拟变革不大

本做中武将的知力变得尤为重要,知力高的武将不只能够在战场层面利用计谋,还能够在队伍层面利用各类战术,例如能在九宫格范畴内杀伤仇敌的“爆炎”,能力庞大,需要知力93以上才气利用,成为浩瀚玩家的首选

霸王的大陆增加了战场商铺购置配备

本做中武将增加了经历值设定,人物品级更高8级,晋级时增加武力,同时队伍中马队、弓兵等高级军种增加,各类计策的胜利率也会提拔。游戏中兵器配备品种大幅增加,还增加了稀有的特殊兵器和防具,只能通过单挑击败特定武将或指定城市购置,包罗青釭剑、倚天剑、七星宝剑、龙牙刀、关王刀、狼牙枪、长枪、圣者之衣、龙鳞之铠等,在后续的名誉三国志系列中,稀有配备的设定被继续发扬光大,大大丰硕了玩家养成的乐趣

半主动形式的战斗界面

《霸王的大陆》出售时正值FC末期,机能已经几乎发掘殆尽,本做的画面音乐程度能够说是顶级,其时凭仗大量组拆卡的引进,让国内玩家第一次领略到“文字游戏”的魅力。其时卡带版本没有汉化,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,良多人还用手写的形式总结了所有武将的数值,足以可见那款游戏的魅力,在其时国内PC尚未普及的情况下,FC版《霸王的大陆》能够说是第一款实正流行的SLG游戏

中文版官方攻略本,昔时的豪侈品

如今回头来看,昔时南梦宫和名誉先后都出了两做三国志,因为南梦宫版比名誉版更为流行,招致良多玩家误认为三国志前两做由南梦宫开发,3代起头才是名誉出品,我们比照两家的游戏,能够发现《霸王的大陆》更吸引玩家次要有以下原因

官方攻略本中的地图

起首在汗青复原上,南梦宫版城市数量少于名誉版,但是通过道路的设定,表现出了“控造交通要地”那个核心战略思惟,比起名誉版用数字区块的形式要高明很多,之后几乎所有的三国SLG都把那个设想继承下来,可见28年前的设想理念有多么先辈。相关于名誉版多时间剧本的设想,南梦宫版只要189年一个剧本,那也是三国人物陆续退场,开展最为灵敏的剧本,《霸王的大陆》并没有锐意逃求汗青内容完好性,而是在包管根本复原汗青的前提下,精简了内容并降低了上手难度,让一部门对三国汗青不领会但有兴趣的玩家也能上手游戏

名誉三国志1代中有5个剧本

其次在战斗体例上,名誉版其时只要很简陋的方块数值显示,PC移植的画面略显粗拙,难以把战斗那个战略游戏最核心的体验展示出来。南梦宫版则设想了战场、战术、单挑那三个层面的内容,玩家能够从宏不雅到微不雅尽情施展本身的设法,专门针对FC版开发的画面效果超卓,让战斗实正成为了SLG最核心的乐趣。本做中每个城市战场地形多样化的设想,也让城市有了本身的特点,不再是简单的数字和名称,如许的设想同样被后续良多战略游戏所接纳

名誉的三国志3,地图城市起头利用道路设想

最初在人物养成上,南梦宫版完胜,名誉版其时除了招募武将外,没有任何养成元素,人物才能原封不动;南梦宫版则参考其时流行的RPG弄法,参加了经历晋级、道具配备、城市商铺等内容,让武将跟从玩家不竭生长,如许就大大提拔了代入感,深切感触感染到那些武将是跟着本身打全国的兄弟

霸王的大陆FC正版卡带,如今已经是稀有保藏品

从整体上看,名誉版《三国志》的设想思绪是以复原汗青为底子,在那个大框架下逐级向下细化各类弄法,在其时硬件程度不高的情况下,那种理念显然有些超前了,招致成果就是良多内容不克不及做深做精,游戏整体觉得空有汗青外壳而贫乏吸惹人的弄法。不外也恰是那种完美的设想框架,在跟着硬件机能逐步提拔后,各类弄法日趋丰硕,让名誉逐渐成为三国SLG的王者,那是后话

PS重造版《霸王的大陆》

南梦宫版《霸王的大陆》则是一起头就安身于FC主机,凭仗多年开发对主机性能的深切掌握,确定了以战斗内容为核心体验,从战斗体例引出武将养成,最初在机能范畴里尽可能地参加三国汗青内容,以用户体验为根底,从下向上逐渐完美,是一种比力务实的设想

跋文

上世纪90年代初期,名誉和南梦宫两家推出了差别气概的三国志游戏,日本东京电视台开播同名漫画改编的动画持续剧《横山光芒三国志》,1995年日本NHK电视台引进了中央电视台版《三国演义》电视剧,那几波巨做彻底点燃了日本人的三国梦想,名誉公司在1993年推出的《三国志3》,凭仗16位主机大幅提拔的性能,大幅度推翻了前两做的系统,自此起头稳步开展,逐步成为三国战略游戏的代名词

PS重造版战斗和单挑界面

遗憾的是南梦宫在《霸王的大陆》之后,就放弃了SLG的继续创做,系列续做也成为了泡影,曲到1998年在PS主机推出了Namco Anthology 1合集,里面有包罗《霸王的大陆》在内的4款游戏合集,令人欣喜的是除了FC原版外,还有完全改换引擎的高清重造版,在保留根本弄法根底上,地图和战斗画面面目一新,增加了部门城市和武将,人名全数改为汉字,玩家再也不会因为看不懂而忧愁了,那个合集在2013年移植到PlayStation Network,玩家能够在PS3和PSP上重温那款典范原版和重造版

PS正版Namco Anthology 1,收录《霸王的大陆》原版和重造版

《霸王的大陆》不只自己是一款优良的游戏,更重要的是良多设想理念和弄法保留了下来,被浩瀚战略游戏接纳至今,固然后面没有续做,但是在战略游戏开展史,出格是国内玩家的心目中,那款28年前的做品无疑有着十分重要的意义

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