看了一下各人的评价,我想要来认实评价一下那款游戏。那游戏对我而言能够是满分。
我是年一玩家,在2017年我花了89.99欧元预购了那款游戏的奢华版,然后期待游戏正式上线。游戏上线后,从猩红战争主线打起,到300光等利维坦打事后退坑,那游戏年一内容其实算不上优良,能够说是如屎一般,枪械固定perk,有了一把神枪(无名午夜)就不晓得该有啥要刷了,干线也很枯燥,所以就弃坑了。曲到比来登岸steam,重拾游戏,陆陆续续玩了345小时,有时机说说那游戏了。我分为一下几点去申明,或者去评价那款游戏:
一、游戏时间(节拍)
那款游戏节拍是实的慢,需要破费大量时间来玩耍,才气有满足感。我大要在年三第九赛季100小时摆布才把那游戏机造,以及本身的兵器配拆搞大白。然后不太友好的使命面板,招致一起头我也不晓得本身需要啥,后面渐渐理清思绪,战脑,水星,年二主线剧情一过,整个游戏玩耍思绪就很明晰了。所以那游戏上手时间,我觉得大要在150-250小时摆布(我年一把猩红战争过了,所以新赛季上手快一点),一般说那游戏好玩的,多半高于200小时或者已经入门的人,喷那游戏的多半就100到200小时摆布的,跟着做了做虫狙,然后跑了一下全面发作,发现那游戏金拆加成不明显,然后极品紫拆(文迪哥,21%,三言两语……)也不晓得怎么做,就越来越枯燥,从而退坑。所以那游戏要想认实玩,实的需要花良多良多时间。
二、游戏内容—使命类
我看了一下,大部门人都是在喷那使命界面怎么那么复杂,怎么对新手那么不友好,找使命找不到,等等。然后我去求证了一下,开了一个新号,重头看看有啥使命,然后我想说一个很现实的问题:似乎当前使命系统没啥问题啊。起首新手关,教你开枪,枪弹分类,然后回到高塔,然后有使命引导,把新手引导到机库,然后机械师就会说想要好好领会那世界在你清醒前发作了啥,有以下三个使命:然后领取就完事了!对,主线就领取就完事了。我实的不太理解不晓得主线怎么做的人有没有在认实玩那个游戏...
其实使命面板确实做的欠好,良多使命做完跳到下个使命后,会有新的使命,就没了逃踪了,还有有些使命描述不明晰,招致不晓得怎么做那个使命,其实换成繁体中文就能够处理了。
总结使命那块,我觉得如果领了使命认真看看,应该还都是能做的,并且主线干线也会分清。只能说那游戏实的很需要耐性。
三、游戏内容—三人副本类
那类算是那游戏次要游戏内容之一,晋级兵器防具用的棱镜,上纬水晶球都是通过那类副本有掉落的,但根本是980,950的本,所以需要3人组队,然后良多就说那游戏社交做的太不可了,都没有个公共聊天,凑人还要去QQ群之类,其实我想了一下,没有公共聊天似乎躲避了良多FPS游戏闪开发者苦恼的处所:
a,公共频道代练,辅助群刷屏。
b,公共频道找来的队友都不晓得怎么打,也没有麦克风,招致大部门玩家都不利用公共频道找人。
我想问问那些说找不到人的玩家,该有的枪都有吗,副本的机造都领会吗?我之前电话群认识一个老哥,一上来就问950不,我跟他组队了,成果进本后,神器不晓得拆配,加上双白,底子没输出,打一半打不外就间接退了,950本不会主动婚配,所以就剩下我和别的一个老哥大眼瞪小眼。有几玩家愿意有那种游戏体验?
最初我想说连本身去QQ群找连麦靠谱的老哥都不肯意的人,我觉得他就是在公共频道找野人组副本,反而那些人会骂的更凶,会说那游戏找来的队友都是傻X,打不外就退。所以三人本棒鸡是认实的设想过,但是需要有一路打得伴侣互相共同才气过关。
四、游戏内容—Raid类
那是那游戏做的最棒的处所,精巧的关卡设想,以及详细分工,都能表现出开发者用心之处。我在我的团队里面是IGL的位置,我会在开副本前认实看攻略,在动身前查抄队友的配备,以及叫队友带上后面关卡会用的配备。我想说那游戏6人本才是精华,也许良多游戏你看了攻略就过了,但是那游戏就是看了攻略,本身公会开荒也不简单,我记得我花园打了整整13小时通关,最初遗愿打了8个小时,利维坦打了7个小时。还剩下过往灾害,王冠,星塔没打。我觉得就那raid关卡设想,我觉得那游戏就值得我对他的热爱。附上通关成就:
最初有人说找六小我很难,我想说有一个不变的公会,公会按期做raid本你参加就好了,只要工会里面都是一路开黑的兄弟,我觉得就是IGL打两遍三遍也没啥问题。
五、游戏内容—枪械类
那算是射击类游戏之魂,那游戏枪械手感极佳,按照差别的Perk会有差别的属性,所对应的用处也会有所差别。好比:
那两把卡鲁斯迷你,一把能够在PVP中利用,因为具有轻叩扳机,进步枪械不变性,然后动态锁定,进步对准锁定性还有进步机瞄挪动速度,别的一把是乱人耳目,突破仇敌护盾对增加动能弹药危险,在PVE中挺好用。如许统一把枪差别perk差别用处,那么若是小我觉得某把枪手感极佳,就不消担忧那枪会不会只能在PVE或者只能PVP利用。
说完了枪械的perk感化,再来说说游戏的金枪。好比:
那三把都是手炮,黑桃A和烈日弹丸具有类似的属性,但是却有着判然不同的手感,而遗言有与黑桃A以及烈日弹丸具有判然不同的用处(前两者PvE,PvP T2,遗言是PvP的T1,Pve很少退场)。按照那些细化数据,没把金枪都有了本身用处,就不会说一把金枪就游戏结业的场面。
2019.12.4更新。
六、游戏内容—剧情类
那个类别我似乎也说不上什么话,究竟结果良多剧情我也没有仔认真细研究过,良多搜集品我也没有仔认真细看完,但是网上有良多关于命运2深度解读的文章,有兴趣的伴侣能够去看看。只能说命运的世界不雅很庞大,有史诗一般的恢弘场景,也有记述通俗人在后黄金时代的细节生活,若是细细阅读处处充满欣喜。
总结:
我觉得命运是一个十分需要团队共同的RPG射击类游戏。他需要与队友交换去克制一些副本的困难点,所以关于孤狼玩家,不太友好。但是,若是是愿意去群里拉人,或者参加他人的大公会,命运2的游戏体验仍是很不错的。以上是小我评价,也希望有更多的新玩家参加守护者的行列来!^_^