为什么玩Dnf有一种在上班的觉得?

1天前 (01-29 17:35)阅读1回复0
kewenda
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起首,题主说的很对。

活动大要都是每天都有的类型,或者设置每周只能获得几,必需登录或累计在线时长或通关副本,以此让玩家包管每日在线。确实也是若是一天不登录,就会想是不是少了一两个增幅器、少了十几个引导石之类的,也晓得不值钱,但是就是绝对亏大了。

做配备,刚出百级版本时,一件传说需要15天摆布,一件神器也是需要2-3天。包罗如今的洞察之眼也是,根据引导形式的最差人品一次60个质料,一礼拜120,需要11个礼拜(几乎等于3个月)才气获得一件百变怪史诗。而且开放四个引导形式的小号角色,也是为了耽误玩家的在线时长。

团本,在之前超界右边和界兵器晋级时,需要通过屡次伊希斯积累质料,才气晋级一件配备,或者通过大量质料兑换其他;

深渊,给人的觉得,那把不出下一把必然会出。那管委靡不出,磕了委靡药必然会出,再去黑钻售货机摇一摇,今天必然会出……明天必定会出。就是如许咯!

强化、锻造、增幅就不消多说了,归正实心想上就是上不去,脱坑随手一扔也就成了。动人……

并且每次更新新的大型副本或者是团本,就会有玩家发出新的所有副本团本的更新时间,美其名曰:DNF最新课程表。

每天上线之后的日程摆设非常满,趁便说一句,那个红玉的咒骂漏了

课程表本来是学生们每日上课的课程摆设详情表,是说学生们的首要使命是进修,而放在游戏里,觉得玩家都被那个所束缚了。

说说我目前的形态,我每全国班回家也是习惯性地就翻开了wegame登录DNF,然后就是7个角色的2+2,加一些特殊的团本副本,有时候还会搬搬风暴航线玩玩。实的是习惯性登录,习惯性刷图。

DNF如今的设定已经不是动做冒险了,而是一款实打实的养成类游戏。

不外游戏最后的本意是娱乐、高兴,若是你通过如许每日的DNF游戏可以让你有如许的觉得,那么你能够玩下去;若是让你觉得不恬逸,你能够放弃,也没有人逼着必需玩。其实放弃也比力简单,只要包管3天持续不登录,以后登录的心思就会大量衰减。

但是DNF最起头拥有大量的用户以及源源不竭的新用户,而如今老用户的流失加上新用户少之又少,所以DNF想要保存下去,就只能想尽法子增加老用户的用户黏性,没法子,那只是DNF的保存之道。

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