Steam发布通知布告:我们决定改良徽章合成系统与库存系统

2年前 (2023-01-29)阅读4回复4最佳爬楼位置
kewenda
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2019年2月的最初一天,Steam卡片交易组在社区发布了通知布告,向广阔卡片交易家颁布发表:我们末·于筹算改良徽章合成系统与库存系统啦!

一些Steam萌新用户可能不太熟悉徽章合成系统。其实,徽章合成,卡片交易与Steam用户品级那三个系统是息息相关的。

(徽章系统的入口就在那里,固然有一些人可能历来没点进去过)

其实那也其实不奇异,究竟结果集换式卡牌游戏在国内不断没有实正的流行与风行过;大部门人对“集换式卡牌游戏”的概念,可能还停留在小时候从小浣熊痛快面中拆出的一张张“水浒英雄卡”。但是Steam中的大大都游戏是撑持集换式卡牌系统的;通过一般的游戏会掉落肆意三、四张卡牌,其他的卡牌则能够在Steam市场中买到或利用宝石合成弥补包开出。而集齐一套卡牌后,点击合成按钮,就能够合成一个徽章啦。

(集齐一套卡片,点击召……合成徽章)

一般来说,每个游戏有一枚徽章,而每个徽章有五个品级,一套卡牌能够为徽章提拔一级。每次徽章晋级,该Steam用户就能够获得100点用户经历以及一些额外的物品掉落,如该游戏的布景、脸色及其他游戏的优惠券。

(昔时NEKOPARA合成徽章时可能会掉落的布景,因为市场价格昂扬招致一群人簇拥买卡合卡,素质和CSGO开箱并没有不同)

除了游戏徽章外,还有一些活动如夏促冬促消费到必然金额后也会掉落卡牌。那些卡牌能够屡次合成不受限造,但所能获得的徽章品级更高仍然是五级。

而用户经历不消多说,当然是用来晋级的。晋级能够增加老友上限,展现柜上限,以及增加弥补包掉落概率(其实没什么卵用)。除此之外最重要的当然就是:看起来酷炫!

(独领风骚,不同凡响,大佬与萌新的不同一目了然。)

说完了什么是徽章合成系统,那么那一次Steam事实在那个系统上做了什么改良呢?

除此之外官方对此还有出格申明:

动静一出,国表里石油佬率土同庆,纷繁暗示:我促销季花钱买了没合的卡末于有救啦!末于不消赶在特卖完毕的时候疯狂合卡啦!!考虑到一次合卡动画四五秒,看久了还实是有点精污。

(斗宗强者,恐惧如斯)

某不肯意透露姓名的网友则暗示在我们针对那个问题写了良多小法式(咳咳)之后G胖你末于留意到那个问题了,末于筹算改良那个问题了,谢天谢地。

若是说徽章合成系统的改良是石油佬的狂欢,那么后一项改动足以让所有Steam玩家喜大普奔,那就是:G胖末于要改良库存系统啦!

因为库存内的物品一贯又多又杂,买卖拆解合成的操做又繁琐,库存系统已经被用户们诟病了许多年。以至有人说“那库存系统是练习生写的吧?”

(全国苦Steam库存系统久矣!)

而针对库存系统的改动又有哪些呢?

显然G胖末于筹算提拔一下大库存玩家的游戏体验了。一位来自reddit,库存2000物品的萌新玩家暗示很好,很满意,能够改良库存1w+玩家的游戏体验。

更有以至,国表里网友一齐瞻望起了更多的改良与优化。

而Reddit上两条收成高赞的评论则那么说:

也有些满怀等待的网友暗示:你们实的改了吗?为啥我觉得没区别呢……

无论若何,总体来说,固然有些用户的评价是“聊胜于无”,那仍然是一次值得等待的改动。究竟结果长久以来,Steam给广阔国人用户的印象不断是“能躺何站”。考虑到Steam上也确实有太多需要优化的工具了,此次的改动也能够看做是一个好的开头;在合作敌手纷繁拿出绝活的今天,希望Steam在此次令人振奋的小改动后,也能继续掏出点好工具给用户们看看。

(所以先歌颂就对了)

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Steam发布通知布告:我们决定改良徽章合成系统与库存系统 相关回复(4)

流年似水
流年似水
沙发
徽章合成更便捷,库存管理升级!
传说2个月前 (06-10 11:19)回复00
云卷云舒
云卷云舒
2楼
Steam发布通知布告:改良徽章合成与库存系统,操作更便捷高效!优化用户体验新篇章。
传说7分钟前回复00
风之轻语低喃
风之轻语低喃
3楼
Steam发布通知布告:系统优化来袭,徽章合成与库存更灵活便利!改进用户操作体验值得点赞。
传说6分钟前回复00
流年似水
流年似水
4楼
徽章合成更便捷,库存管理升级用户体验!
传说5分钟前回复00
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