做为一名玩家来说,我是那么定义的:
音游,全称音乐游戏,广义上与音乐相关的游戏都能够归类为音游。详细可分为以下五类。
第一类: 以节拍为主体,操做简易的音游。(例如: 节拍天堂,节拍医生等抓节拍的音游)
第二类: 以音乐表示为主体,模仿吹奏的音游。(例如:DJ MAX,喵赛克等有切音的音游)
第三类: 以第二类为根底,开放便宜玩家社区,以可能性为亮点。目前在游戏性的根底上,逐步走向极限的音游。(例如: osu!和malody等音游)
第四类: 以音乐表示为根底,操纵人机交互将游戏性拉到更大化的音游。(例如: maimai,phigros,cytus等表示力强大的音游,目前也是音游的支流,深受玩家市场的喜欢)
第五类: 以音乐为基体,淡化核心操做,轻量化的贸易小音游。(例如: 缪斯方案,钢琴块等)
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